Лого Институт РОПКИП
Институт развития образования, повышения
квалификации и переподготовки
300 часов от 50 дней обучения.
Цена 3390pуб.
Первоначальный взнос 339 pуб.
Записаться на курс

600 часов от 100 дней обучения.
Цена 4620pуб.
Первоначальный взнос 462 pуб.
Записаться на курс

900 часов от 150 дней обучения.
Цена 5660pуб.
Первоначальный взнос 566 pуб.
Записаться на курс

1200 часов от 200 дней обучения.
Цена 6600pуб.
Первоначальный взнос 660 pуб.
Записаться на курс

Институт развития образования, повышения квалификации и переподготовки

УТВЕРЖДАЮ:

Печать

Ректор

Д.Н. Сергоманов _____________

«05» декабря 2025 г.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ ПРОГРАММА

ПРОФЕССИОНАЛЬНОЙ ПЕРЕПОДГОТОВКИ

«Мастерство UX-дизайна: от концепции до реализации»

Присваиваемая квалификация: «Графический дизайнер».

Трудоемкость обучения по данной программе – 600 часов

Абакан 2025

Содержание

1. Общие положения

2. Цель реализации программы профессиональной переподготовки

3. Требования к квалификации поступающего на обучение

4. Планируемые результаты обучения

5. Условия реализации программы

6. Форма аттестации и оценочные материалы

7. Организационно-педагогические условия

8. Учебный план программы профессиональной переподготовки

9. Календарный учебный график

10. Рабочая программа учебной дисциплины «Основы UX-дизайна»

11. Рабочая программа учебной дисциплины «Проектирование пользовательских интерфейсов»

12. Рабочая программа учебной дисциплины «Визуальный дизайн в UX»

13. Рабочая программа учебной дисциплины «Юзабилити-тестирование и исследования»

14. Рабочая программа учебной дисциплины «Управление проектами в UX-дизайне»

1. Общие положения

Настоящая программа профессиональной переподготовки «Мастерство UX-дизайна: от концепции до реализации» разработана с учетом положений:

- Федеральный закон от 29 декабря 2012 г. № 273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации»

- Приказ Минобрнауки России от 24 марта 2025 г. N 266 «Об утверждении Порядка организации и осуществления образовательной деятельности по дополнительным профессиональным программам»

- Приказ Министерства труда и социальной защиты РФ от 12 апреля 2013 г. N 148н "Об утверждении уровней квалификации в целях разработки проектов профессиональных стандартов"

- Постановление Правительства РФ от 11.10.2023 N 1678 "Об утверждении Правил применения организациями, осуществляющими образовательную деятельность, электронного обучения, дистанционных образовательных технологий при реализации образовательных программ"

- Федеральный закон "О персональных данных" от 27.07.2006 N 152-ФЗ

Программа разработана на основе требований ФГОС: 54.02.01 Дизайн (по отраслям), Приказ Минобрнауки России от 27.10.2014 N 1391.

Программа разработана с учетом профессионального(ых) стандарта(ов) (квалификационных требований):
- Профессиональный стандарт «Графический дизайнер»

Разработчики:

- Сергоманов Дмитрий Николаевич/ Директор

2. Цель реализации программы профессиональной переподготовки

Обеспечение слушателей глубокими знаниями и в области UX-дизайна, подготовка к решению профессиональных задач любой сложности, способствование развитию креативного мышления и умения работать в команде.

В рамках освоения программы профессиональной переподготовки обучающиеся готовятся к решению задач профессиональной деятельности следующих типов:

-Выполнение работ по одной или нескольким профессиям рабочих;

- должностям служащих (Приложение 1 к настоящему ФГОС СПО);

-Организация работы коллектива исполнителей;

-Контроль за изготовлением изделий в производстве в части соответствия их авторскому образцу;

-Техническое исполнение художественно-конструкторских (дизайнерских) проектов в материале;

-Разработка художественно-конструкторских (дизайнерских) проектов промышленной продукции;

- предметно-пространственных комплексов;

Обучающиеся по программе готовятся к решению следующих задач проффесиональной деятельности:

1) Выполнение работ по одной или нескольким профессиям рабочих

2) должностям служащих (Приложение 1 к настоящему ФГОС СПО)

3) Организация работы коллектива исполнителей

организация и проведение работ по проектированию художественно-технической, предметно-пространственной, производственной и социально-культурной среды, максимально приспособленной к нуждам различных категорий потребителей

4) Контроль за изготовлением изделий в производстве в части соответствия их авторскому образцу

организация и проведение работ по проектированию художественно-технической, предметно-пространственной, производственной и социально-культурной среды, максимально приспособленной к нуждам различных категорий потребителей

5) Техническое исполнение художественно-конструкторских (дизайнерских) проектов в материале

организация и проведение работ по проектированию художественно-технической, предметно-пространственной, производственной и социально-культурной среды, максимально приспособленной к нуждам различных категорий потребителей

6) Разработка художественно-конструкторских (дизайнерских) проектов промышленной продукции

7) предметно-пространственных комплексов

Области профессиональной деятельности и (или) сферы профессиональной деятельности, в которых выпускники, освоившие программу, могут осуществлять профессиональную деятельность:

организация и проведение работ по проектированию художественно-технической, предметно-пространственной, производственной и социально-культурной среды, максимально приспособленной к нуждам различных категорий потребителей

Перечень основных объектов (или областей знания) профессиональной деятельности выпускников:

сюжетно-образные игрушки;

анималистические игрушки;

игровые, театральные и авторские куклы;

технические игрушки;

транспортные, дидактические, строительные наборы;

конструкторы;

образовательные организации дополнительного образования детей (детские школы искусств по видам искусств), общеобразовательные организации, профессиональные образовательные организации;

образовательные программы, реализуемые в образовательных организациях дополнительного образования детей (детских школах искусств по видам искусств), общеобразовательных организациях, профессиональных образовательных организациях;

первичные трудовые коллективы.

11.013 Графический дизайнер
Трудовые функции,
реализуемые после обучения
Код Трудовые действия
Обобщенные трудовые функции: Выполнение работ по созданию элементов объектов визуальной информации, идентификации и коммуникации
Создание эскизов и оригиналов элементов объектов визуальной информации, идентификации и коммуникацииA/01.5-Изучение проектного задания на создание объекта визуальной информации, идентификации и коммуникации.
- Создание эскизов элемента объекта визуальной информации, идентификации и коммуникации, согласование дизайн-макета основного варианта эскиза с руководителем дизайн-проекта.
- Создание оригинала элемента объекта визуальной информации, идентификации и коммуникации и представление его руководителю дизайн-проекта.
- Доработка оригинала элемента объекта визуальной информации, идентификации и коммуникации
Обобщенные трудовые функции: Проектирование объектов визуальной информации, идентификации и коммуникации
Художественно-техническая разработка дизайн-проектов объектов визуальной информации, идентификации и коммуникацииB/02.6-Изучение информации, необходимой для работы над дизайн-проектом объекта визуальной информации, идентификации и коммуникации.
- Определение композиционных приемов и стилистических особенностей проектируемого объекта визуальной информации, идентификации и коммуникации.
- Разработка дизайн-макета объекта визуальной информации, идентификации и коммуникации.
- Согласование дизайн-макета с заказчиком и руководством.
- Подготовка графических материалов для передачи в производство
Обобщенные трудовые функции: Разработка систем визуальной информации, идентификации и коммуникации
Проведение предпроектных дизайнерских исследованийC/01.7-Отслеживание тенденций и направлений в сфере дизайна объектов и систем визуальной информации, идентификации и коммуникации.
- Мониторинг существующих аналогов проектируемых объектов и систем визуальной информации, идентификации и коммуникации.
- Изучение потребностей и предпочтений целевой аудитории проектируемых объектов и систем визуальной информации, идентификации и коммуникации.
- Отслеживание изменений законодательной и нормативной базы, касающейся проектирования объектов и систем визуальной информации, идентификации и коммуникации.
- Оформление результатов дизайнерских исследований и формирование предложений по направлениям работ в сфере дизайна объектов и систем визуальной информации, идентификации и коммуникации
Концептуальная и художественно-техническая разработка дизайн-проектов систем визуальной информации, идентификации и коммуникацииC/03.7-Разработка дизайн-концепции системы визуальной информации, идентификации и коммуникации.
- Визуализация образов проектируемой системы в целом и ее составляющих с помощью средств графического дизайна и специальных компьютерных программ, проработка эскизов объектов визуальной информации, идентификации и коммуникации.
- Обсуждение вариантов художественно-технических решений дизайн-проекта системы визуальной информации, идентификации и коммуникации с заказчиком и руководством, согласование окончательного варианта дизайн-проекта.
- Согласование с возможностями производства воспроизведение системы визуальной информации, идентификации и коммуникации.
- Подготовка заданий на разработку отдельных объектов визуальной информации, идентификации и коммуникации, входящих в систему, для участников дизайн-проекта.
- Подготовка презентаций для обсуждения выполненных работ с участниками дизайн-проекта и заказчиком.
- Утверждение дизайн-макета системы визуальной информации, идентификации и коммуникации.
- Подготовка графических материалов по системе визуальной информации, идентификации и коммуникации для передачи в производство

Уровень квалификации в соответствии с профессиональным стандартом.

Уровень Полномочия и
ответственность
Характер умений Характер знаний Основные пути
достижения уровня
квалификации
5 Самостоятельная деятельность по решению практических задач, требующих самостоятельного анализа ситуации и ее изменений. Участие в управлении решением поставленных задач в рамках подразделе-ния Ответственность за решение поставленных задач или результат деятельности группы работников или подразделения. Решение различных типов практических задач с элементами проектирования. Выбор способов решения в изменяющихся (различных) условиях рабочей ситуации Текущий и итоговый контроль, оценка и коррекция деятельности. Применение профессиональных знаний технологического или методического характера. Самостоятельный поиск информации, необходимой для решения поставленных профессиональных задач. Образовательные программы среднего профессионального образования - программы подготовки специалистов среднего звена, программы подготовки квалифицированных рабочих (служащих). Основные программы профессионального обучения – программы профессиональной подготовки по профессиям рабочих, должностям служащих, программы переподготовки рабочих, служащих, программы повышения квалификации рабочих, служащих Дополнительные профессиональные программы. Практический опыт.
6 Самостоятельная деятельность, предполагающая определение задач собственной работы и/или подчиненных по достижению цели. Обеспечение взаимодействия сотрудников и смежных подразделений. Ответственность за результат выполнения работ на уровне подразделения или организации. Разработка, внедрение, контроль, оценка и корректировка направлений профессиональной деятельности, технологических или методических решений. Применение профессиональных знаний технологического или методического характера, в том числе, инновационных Самостоятельный поиск, анализ и оценка профессиональной информации. Образовательные программы высшего. образования - программы бакалавриата. Образовательные программы среднего профессионального образования - программы подготовки специалистов среднего звена. Дополнительные профессиональные программы. Практический опыт.
7 Определение стратегии, управление процессами и деятельностью, в том числе, инновационной, с принятием решения на уровне крупных организаций или подразделений. Ответственность за результаты деятельности крупных организаций или подразделений. Решение задач развития области профессиональной деятельности и (или) организации с использованием разнообразных методов и технологий, в том числе, инновационных. Разработка новых методов, технологий. Понимание методологических основ профессиональной деятельности. Создание новых знаний прикладного характера в определенной области. Определение источников и поиск информации, необходимой для развития области профессиональной деятельности и /или организации. Образовательные программы высшего образования – программы магистратуры или специалитета. Дополнительные профессиональные программы Практический опыт.

Перечень основных задач профессиональной деятельности выпускников (по типам)

Типы задач
профессиональной деятельности
Задачи профессиональной
деятельности
Объекты профессиональной
деятельности (или области знания)
Область профессиональной деятельности (по Реестру Минтруда): организация и проведение работ по проектированию художественно-технической, предметно-пространственной, производственной и социально-культурной среды, максимально приспособленной к нуждам различных категорий потребителей
Разработка художественно-конструкторских (дизайнерских) проектов промышленной продукции, предметно-пространственных комплексоворганизация и проведение работ по проектированию художественно-технической, предметно-пространственной, производственной и социально-культурной среды, максимально приспособленной к нуждам различных категорий потребителей-сюжетно-образные игрушки;.
- анималистические игрушки;.
- игровые, театральные и авторские куклы;.
- технические игрушки;.
- транспортные, дидактические, строительные наборы;.
- конструкторы;.
- образовательные организации дополнительного образования детей (детские школы искусств по видам искусств), общеобразовательные организации, профессиональные образовательные организации;.
- образовательные программы, реализуемые в образовательных организациях дополнительного образования детей (детских школах искусств по видам искусств), общеобразовательных организациях, профессиональных образовательных организациях;.
- первичные трудовые коллективы.
Техническое исполнение художественно-конструкторских (дизайнерских) проектов в материалеорганизация и проведение работ по проектированию художественно-технической, предметно-пространственной, производственной и социально-культурной среды, максимально приспособленной к нуждам различных категорий потребителей-сюжетно-образные игрушки;.
- анималистические игрушки;.
- игровые, театральные и авторские куклы;.
- технические игрушки;.
- транспортные, дидактические, строительные наборы;.
- конструкторы;.
- образовательные организации дополнительного образования детей (детские школы искусств по видам искусств), общеобразовательные организации, профессиональные образовательные организации;.
- образовательные программы, реализуемые в образовательных организациях дополнительного образования детей (детских школах искусств по видам искусств), общеобразовательных организациях, профессиональных образовательных организациях;.
- первичные трудовые коллективы.
Контроль за изготовлением изделий в производстве в части соответствия их авторскому образцуорганизация и проведение работ по проектированию художественно-технической, предметно-пространственной, производственной и социально-культурной среды, максимально приспособленной к нуждам различных категорий потребителей-сюжетно-образные игрушки;.
- анималистические игрушки;.
- игровые, театральные и авторские куклы;.
- технические игрушки;.
- транспортные, дидактические, строительные наборы;.
- конструкторы;.
- образовательные организации дополнительного образования детей (детские школы искусств по видам искусств), общеобразовательные организации, профессиональные образовательные организации;.
- образовательные программы, реализуемые в образовательных организациях дополнительного образования детей (детских школах искусств по видам искусств), общеобразовательных организациях, профессиональных образовательных организациях;.
- первичные трудовые коллективы.
Организация работы коллектива исполнителейорганизация и проведение работ по проектированию художественно-технической, предметно-пространственной, производственной и социально-культурной среды, максимально приспособленной к нуждам различных категорий потребителей-сюжетно-образные игрушки;.
- анималистические игрушки;.
- игровые, театральные и авторские куклы;.
- технические игрушки;.
- транспортные, дидактические, строительные наборы;.
- конструкторы;.
- образовательные организации дополнительного образования детей (детские школы искусств по видам искусств), общеобразовательные организации, профессиональные образовательные организации;.
- образовательные программы, реализуемые в образовательных организациях дополнительного образования детей (детских школах искусств по видам искусств), общеобразовательных организациях, профессиональных образовательных организациях;.
- первичные трудовые коллективы.
Выполнение работ по одной или нескольким профессиям рабочих, должностям служащих (Приложение 1 к настоящему ФГОС СПО)организация и проведение работ по проектированию художественно-технической, предметно-пространственной, производственной и социально-культурной среды, максимально приспособленной к нуждам различных категорий потребителей-сюжетно-образные игрушки;.
- анималистические игрушки;.
- игровые, театральные и авторские куклы;.
- технические игрушки;.
- транспортные, дидактические, строительные наборы;.
- конструкторы;.
- образовательные организации дополнительного образования детей (детские школы искусств по видам искусств), общеобразовательные организации, профессиональные образовательные организации;.
- образовательные программы, реализуемые в образовательных организациях дополнительного образования детей (детских школах искусств по видам искусств), общеобразовательных организациях, профессиональных образовательных организациях;.
- первичные трудовые коллективы.

3. Требования к квалификации поступающего на обучение

Лица, желающие освоить Программу, должны иметь или получать (проходить обучение в настоящее время) одно из следующих уровней образования:

1) Среднее профессиональное

2) Высшее - бакалавриат

3) Высшее - специалитет

4) Высшее - магистратура

При условии, что они получат дипломы о первичном образовании в период прохождения обучения по Программе. Кандидаты на зачисление на обучение по данной Программе документально подтверждают свой уровень образования, предоставляя копии и предъявляя документы об образовании государственного или установленного образца.

Требования к уровню подготовки поступающего на обучение, необходимые для освоения программы: владение навыками пользования персональным компьютером или мобильным устройством для выхода в сеть Интернет, информационнокоммуникационными технологиями для взаимодействия в Сети, в том числе офисными приложениями, аналогичными интернетресурсами и сервисами для онлайн-работы.

4. Планируемые результаты обучения

Компетенции выпускника, формируемые в результате освоения дополнительной профессиональной образовательной программы.

В результате освоения программы у выпускника должны быть сформированы компетенции, установленные программой. Программа устанавливает следующие Общие компетенции

Общие компетенции
Код и наименование компетенции Наименование индикатора
достижения компетенции
Результаты обучения
Категория (группа) общих компетенций:
ОК-2 Осуществлять поиск, анализ и интерпретацию информации, необходимой для выполнения задач профессиональной деятельности.Планирование информационного поиска из широкого набора источников, необходимого для выполнения профессиональных задач.
Проведение анализа полученной информации, выделяет в ней главные аспекты.
Умения: определять задачи поиска информации; определять необходимые источники информации; планировать процесс поиска; структурировать получаемую информацию; выделять наиболее значимое в перечне информации; оценивать практическую значимость результатов поиска; оформлять результаты поиска.
Знания: номенклатура информационных источников, применяемых в профессиональной деятельности; приемы структурирования информации; формат оформления результатов поиска информации.
ОК-4 Работать в коллективе и команде, эффективно взаимодействовать с коллегами, руководством, клиентами.Участие в деловом общении для эффективного решения деловых задач.
Планирование профессиональной деятельность.
Умения: организовывать работу коллектива и команды; взаимодействовать с коллегами, руководством, клиентами.
Знания: психология коллектива; психология личности; основы проектной деятельности.
ОК-9 Использовать информационные технологии в профессиональной деятельности.Эффективно использовать информационно-коммуникационные технологии в профессиональной деятельности согласно формируемым умениям и получаемому практическому опыту.Умения: применять средства информационных технологий для решения профессиональных задач; использовать современное программное
обеспечение.
Знания: современные средства и устройства информатизации; порядок их применения и программное обеспечение в профессиональной деятельности.

Профессиональные компетенции выпускников и индикаторы их достижения

Профессиональные компетенции
Код и наименование
профессиональной
компетенции (ПК)
Наименование индикатора
достижения компетенции
Результаты обучения Основание
(профстандарт,
анализ опыта)
Тип задач профессиональной деятельности: Разработка художественно-конструкторских (дизайнерских) проектов промышленной продукции, предметно-пространственных комплексов
Задача профессиональной деятельности: организация и проведение работ по проектированию художественно-технической, предметно-пространственной, производственной и социально-культурной среды, максимально приспособленной к нуждам различных категорий потребителей
Объект или область знания: сюжетно-образные игрушки; анималистические игрушки; игровые, театральные и авторские куклы; технические игрушки; транспортные, дидактические, строительные наборы; конструкторы; образовательные организации дополнительного образования детей (детские школы искусств по видам искусств), общеобразовательные организации, профессиональные образовательные организации; образовательные программы, реализуемые в образовательных организациях дополнительного образования детей (детских школах искусств по видам искусств), общеобразовательных организациях, профессиональных образовательных организациях; первичные трудовые коллективы.
ПК-1.2 Проводить предпроектный анализ для разработки дизайн-проектовПроводит предпроектный анализ для разработки дизайн-проектов.знать:
теоретические основы композиционного построения в графическом и объемно-пространственном дизайне;
законы создания колористики;
закономерности построения художественной формы и особенности ее восприятия;
законы формообразования;
систематизирующие методы формообразования (модульность и комбинаторику);
преобразующие методы формообразования (стилизацию и трансформацию);
принципы и методы эргономики;
современные тенденции в области дизайна;
систематизацию компьютерных программ для осуществления процесса дизайнерского проектирования;
методики расчета технико-экономических показателей дизайнерского проекта
уметь:
проводить предпроектный анализ;
разрабатывать концепцию проекта;
находить художественные специфические средства, новые образно-пластические решения для каждой творческой задачи;
выбирать графические средства в соответствии с тематикой и задачами проекта;
выполнять эскизы в соответствии с тематикой проекта;
создавать целостную композицию на плоскости, в объеме и пространстве, применяя известные способы построения и формообразования;
использовать преобразующие методы стилизации и трансформации для создания новых форм;
создавать цветовое единство в композиции по законам колористики;
производить расчеты основных технико-экономических показателей проектирования;
изображать человека и окружающую предметно-пространственную среду средствами рисунка и живописи;
использовать компьютерные технологии при реализации творческого замысла;
осуществлять процесс дизайн-проектирования;
разрабатывать техническое задание на дизайнерскую продукцию с учетом современных тенденций в области дизайна;
выполнять эскизы с использованием различных графических средств и приемов;
проводить работу по целевому сбору, анализу исходных данных, подготовительного материала, выполнять необходимые предпроектные исследования;
владеть основными принципами, методами и приемами работы над дизайн-проектом;
владеть классическими изобразительными и техническими приемами, материалами и средствами проектной графики и макетирования;
осуществлять процесс дизайнерского проектирования с учетом эргономических показателей
иметь практический опыт в:
разработке технического задания согласно требованиям заказчика;
проведении предпроектного анализа для разработки дизайн-проектов;
осуществлении процесса дизайнерского проектирования с применением специализированных компьютерных программ;
проведении расчетов технико-экономического обоснования предлагаемого проекта
11.013 Графический дизайнер
ПК-1.3 Осуществлять процесс дизайнерского проектирования с применением специализированных компьютерных программ;Осуществляет процесс дизайнерского проектирования с применением специализированных компьютерных программ.знать:
теоретические основы композиционного построения в графическом и объемно-пространственном дизайне;
законы создания колористики;
закономерности построения художественной формы и особенности ее восприятия;
законы формообразования;
систематизирующие методы формообразования (модульность и комбинаторику);
преобразующие методы формообразования (стилизацию и трансформацию);
принципы и методы эргономики;
современные тенденции в области дизайна;
систематизацию компьютерных программ для осуществления процесса дизайнерского проектирования;
методики расчета технико-экономических показателей дизайнерского проекта
уметь:
проводить предпроектный анализ;
разрабатывать концепцию проекта;
находить художественные специфические средства, новые образно-пластические решения для каждой творческой задачи;
выбирать графические средства в соответствии с тематикой и задачами проекта;
выполнять эскизы в соответствии с тематикой проекта;
создавать целостную композицию на плоскости, в объеме и пространстве, применяя известные способы построения и формообразования;
использовать преобразующие методы стилизации и трансформации для создания новых форм;
создавать цветовое единство в композиции по законам колористики;
производить расчеты основных технико-экономических показателей проектирования;
изображать человека и окружающую предметно-пространственную среду средствами рисунка и живописи;
использовать компьютерные технологии при реализации творческого замысла;
осуществлять процесс дизайн-проектирования;
разрабатывать техническое задание на дизайнерскую продукцию с учетом современных тенденций в области дизайна;
выполнять эскизы с использованием различных графических средств и приемов;
проводить работу по целевому сбору, анализу исходных данных, подготовительного материала, выполнять необходимые предпроектные исследования;
владеть основными принципами, методами и приемами работы над дизайн-проектом;
владеть классическими изобразительными и техническими приемами, материалами и средствами проектной графики и макетирования;
осуществлять процесс дизайнерского проектирования с учетом эргономических показателей
иметь практический опыт в:
разработке технического задания согласно требованиям заказчика;
проведении предпроектного анализа для разработки дизайн-проектов;
осуществлении процесса дизайнерского проектирования с применением специализированных компьютерных программ;
проведении расчетов технико-экономического обоснования предлагаемого проекта
11.013 Графический дизайнер
Тип задач профессиональной деятельности: Организация работы коллектива исполнителей
Задача профессиональной деятельности: организация и проведение работ по проектированию художественно-технической, предметно-пространственной, производственной и социально-культурной среды, максимально приспособленной к нуждам различных категорий потребителей
Объект или область знания: сюжетно-образные игрушки; анималистические игрушки; игровые, театральные и авторские куклы; технические игрушки; транспортные, дидактические, строительные наборы; конструкторы; образовательные организации дополнительного образования детей (детские школы искусств по видам искусств), общеобразовательные организации, профессиональные образовательные организации; образовательные программы, реализуемые в образовательных организациях дополнительного образования детей (детских школах искусств по видам искусств), общеобразовательных организациях, профессиональных образовательных организациях; первичные трудовые коллективы.
ПК-4.4 Осуществлять прием и сдачу работы в соответствии с техническим заданием.Осуществляет прием и сдачу работы в соответствии с техническим заданием.знать:
систему управления трудовыми ресурсами в организации;
методы и формы обучения персонала;
способы управления конфликтами и борьбы со стрессом;
особенности приема и сдачи работы в соответствии с техническим заданием
уметь:
принимать самостоятельные решения по вопросам совершенствования организации управленческой работы в коллективе;
составлять техническое задание для реализации дизайн-проекта;
осуществлять контроль деятельности персонала;
управлять работой коллектива исполнителей
иметь практический опыт в:
планировании работы коллектива исполнителей;
составлении конкретных технических заданий для реализации дизайн-проекта на основе технологических карт;
контроле сроков и качества выполненных заданий;
работе с коллективом исполнителей, приеме и сдаче работы в соответствии с техническим заданием
11.013 Графический дизайнер

5. Условия реализации программы

5.1 Особенности организации учебного процесса

Обучение по Программе осуществляется единовременно (без разрывов), в порядке, определённом образовательной программой на основе договоров об обучении. Форма обучения и конкретные сроки освоения Программы определяются с учётом расписания курсов и указываются в договоре об обучении.

При использовании дистанционных образовательных технологий (онлайн-вебинаров) слушатели из других часовых поясов должны учитывать, что занятия с онлайн-трансляцией (онлайн-вебинары) проводятся по рабочим дням с 10:00 до 17:30 по московскому времени.

При наличии групп слушателей из удалённых регионов (одного или смежных часовых поясов) для них занятия могут быть проведены в иное, специально назначенное для этого, время (с учётом сдвига по времени). Доступ к электронным учебным пособиям, к системе тестирования, а также к стендам (виртуальным машинам в центре обработки данных - ЦОД) для дистанционного выполнения лабораторных (практических) работ должен предоставляется слушателям круглосуточно.

Предоставление прав и реквизитов удалённого доступа обучающихся к их «личным кабинетам» и назначенным им курсам и тестам целесообразно осуществлять на весь период обучения по Программе. Контроль за прохождением этапов обучения слушателей должен вестись как лицами, ответственными за СДО и обеспечение проведения занятий с применением дистанционных технологий, и преподавателями, ведущими занятия, так и менеджерами, отвечающими за договора об обучении конкретных слушателей.

5.2 Порядок передачи Программы другой образовательной организации

Передача настоящей дополнительной профессиональной программы другим образовательным организациям не предусматривается.

Передача Программы повышения квалификации другой образовательной организации допускается при создании необходимых условий её реализации и соблюдении требований законодательства Российской Федерации о порядке обращения со служебной информацией ограниченного распространения и наличии разрешения органов управления, в ведении которых находятся организации, осуществляющие образовательную деятельность.

5.3 Порядок внесения изменений в Программу

Внесение изменений в настоящую дополнительную профессиональную программу осуществляются в соответствии с требованиями, установленными законодательными и иными нормативными правовыми актами Российской Федерации.

Перечень основной литературы может дополняться руководителями образовательных организаций при поступлении новых (уточненных) учебных пособий.

Перечень дополнительной литературы подлежит обновлению и (или) уточнению, с учетом введения в действие новых и утративших актуальность нормативных правовых актов и методических документов.

Незначительные правки, вызванные изменениями в нормативной базе или в составе учебных дисциплин (модулей, курсов) вносятся в рабочем порядке.

Существенные изменения в программу рассматривается Методическим советом, а сама Программа повторно утверждается директором и проходит процедуру согласования в установленном порядке.

6. Форма аттестации и оценочные материалы

Промежуточная аттестация проводится в форме зачетов, экзаменов, предназначена для объективного подтверждения и оценивания достигнутых результатов обучения после завершения изучения дисциплины.

Оценивание результатов формирования компетенций в рамках дисциплины у слушателей осуществляется по промежуточной аттестации.

Результаты оценки успеваемости заносятся в зачетноэкзаменационную ведомость и доводятся до сведения слушателей.

Итоговая аттестация обучающихся, освоивших программу профессиональной переподготовки, проводится в форме экзамена.

Перечень вопросов, используемых для проведения экзамена, формируется на основе перечней вопросов, выносимых для контроля знаний обучающихся при проведении промежуточных аттестаций по учебным дисциплинам, представленным в данной программе курса профессиональной переподготовки.

Оценка качества освоения Программы включает текущий контроль успеваемости и итоговую аттестацию выпускников (квалификационный экзамен).

При разработке оценочных средств для контроля качества изучения программы учитывались все виды связей между знаниями, умениями, навыками, позволяющие установить качество сформированных у обучающихся компетенций по видам деятельности и степень их общей готовности к соответствующей деятельности.

Для проведения итоговой аттестации создается аттестационная комиссия, состав которой утверждается руководителем организации.

В целях обеспечения объективного определения теоретической и практической подготовленности обучающихся к выполнению профессиональных задач по результатам обучения в состав аттестационной комиссии могут включаться представители других организаций.

Итоговой формой контроля полученных слушателями знаний является экзамен в соответствии с контрольными вопросами, представленными в рабочей программе.

Перечень вопросов, выносимых на итоговый экзамен:

1. Какие основные этапы включает процесс UX-дизайна?

2. Как определить целевую аудиторию для продукта?

3. Какие методы исследования пользователей вы знаете и как их применять?

4. Как создать эффективную карту пути пользователя (User Journey Map)?

5. Какие принципы визуального дизайна наиболее важны для UX?

6. Как провести usability-тестирование и интерпретировать его результаты?

7. Какие инструменты и технологии наиболее эффективны для прототипирования в UX-дизайне?

7. Организационно-педагогические условия

7.1 Кадровое обеспечение программы

Реализация программы профессиональной переподготовки обеспечивается педагогическими кадрами, имеющими, базовое образование, соответствующее профилю преподаваемой дисциплины. К образовательному процессу могут быть привлечены преподаватели из числа специалистов профильных организаций и учреждений.

7.2 Организационное обеспечение программы

Образовательная организация располагает необходимой материально-технической базой, включая аудитории, мультимедийную аппаратуру, оргтехнику, копировальные аппараты. Материальная база соответствует санитарным и техническим нормам и правилам и обеспечивает проведение всех видов подготовки слушателей, предусмотренных учебным планом реализуемой дополнительной профессиональной программы. Обучение проводится с применением дистанционных образовательных технологий.

Каждый обучающийся в течение всего периода обучения обеспечивается индивидуальным неограниченным доступом к электронной информационной образовательной среде, содержащей необходимые электронные образовательные ресурсы, перечисленные в модулях дополнительной профессиональной программы. Материалы для обучения размещены в электронной образовательной системе образовательной организации. Обучение осуществляется в Личном кабинете слушателя, доступ к которому производится по индивидуальному логину, получаемому слушателем после заключения договора на оказание образовательных услуг. В Личном кабинете обучение осуществляется посредством прохождения слушателем электронных учебных занятий различных видов. Виды и количество электронных учебных занятий по каждому разделу данной образовательной программы указаны в учебно-тематическом плане. Слушатель получает возможность получения консультаций преподавателя посредством заочного общения через электронную почту, а также онлайн консультаций. Большое внимание должно уделено практическим занятиям. Под практическими занятиями, указанными в учебном плане подразумевается самостоятельная работа слушателя, которую он выполняет по заданию куратора курса в off line режиме. Система позволяет осуществлять текущий контроль посредством контроля посещения слушателем личного кабинета и представленных модулей, промежуточный контроль осуществляется посредством проведения тестирования.

По окончании Программы слушатели проходят обязательную итоговую аттестацию в виде квалификационный экзамена по пройденному материалу. При тестировании используются, как правило, закрытая форма тестовых заданий: слушателю нужно выбрать один (или несколько) ответов из предложенного списка вариантов. Образовательная деятельность обучающихся предусматривает следующие виды учебных занятий и учебных работ: самостоятельное изучение материала, лекции, практические и семинарские занятия, и другие виды учебных занятий и учебных работ, определенные учебным планом. Для всех видов занятий академический час устанавливается продолжительностью 45 минут.

В качестве текущего контроля предусмотрены тестовые задания, рефераты, творческие работы, своевременное выполнение заданий для самостоятельной работы, участие в лекционных и практических занятиях, проводимых в заочном режиме.

Лицам, освоившим программу профессиональной переподготовки и прошедшим итоговую аттестацию, выдается диплом о профессиональной переподготовке с указанием нового вида профессиональной деятельности.

8. Учебный план программы профессиональной переподготовки

8.1.Форма обучения - Заочная. В процессе обучения применяются исключительно дистанционные образовательные технологии и электронное обучение.
8.2.Продолжительность обучения: 600 часов.
8.3.Режим занятий: 6 часов учебных занятий в день.
8.4.План учебного процесса
Наименование учебных дисциплин Всего
часов
Лекций Семинары Практические Лабор.
Самост.
работа
Промеж.
аттестация
1. Основы UX-дизайна 144.0 22.0 0.0 0.0 0.0 116.0 6.0
Введение в UX-дизайн 35.0 6.0 0.0 0.0 0.0 29.0 0
Исследование пользователей 34.0 5.0 0.0 0.0 0.0 29.0 0
Проектирование взаимодействия 35.0 6.0 0.0 0.0 0.0 29.0 0
Визуальный дизайн в UX 34.0 5.0 0.0 0.0 0.0 29.0 0
Промежуточная аттестация 6.0 0 0 0 0 0 6.0
2. Проектирование пользовательских интерфейсов 110.0 17.0 0.0 0.0 0.0 87.0 6.0
Введение в проектирование интерфейсов 35.0 6.0 0.0 0.0 0.0 29.0 0
Основы информационной архитектуры 34.0 5.0 0.0 0.0 0.0 29.0 0
Прототипирование и тестирование интерфейсов 35.0 6.0 0.0 0.0 0.0 29.0 0
Промежуточная аттестация 6.0 0 0 0 0 0 6.0
3. Визуальный дизайн в UX 109.0 16.0 0.0 0.0 0.0 87.0 6.0
Основы визуального дизайна 34.0 5.0 0.0 0.0 0.0 29.0 0
Психология восприятия в дизайне 35.0 6.0 0.0 0.0 0.0 29.0 0
Инструменты и технологии 34.0 5.0 0.0 0.0 0.0 29.0 0
Промежуточная аттестация 6.0 0 0 0 0 0 6.0
4. Юзабилити-тестирование и исследования 110.0 17.0 0.0 0.0 0.0 87.0 6.0
Введение в юзабилити-тестирование 35.0 6.0 0.0 0.0 0.0 29.0 0
Методы юзабилити-тестирования 34.0 5.0 0.0 0.0 0.0 29.0 0
Этика и профессиональные стандарты 35.0 6.0 0.0 0.0 0.0 29.0 0
Промежуточная аттестация 6.0 0 0 0 0 0 6.0
5. Управление проектами в UX-дизайне 115.0 17.0 0.0 0.0 0.0 92.0 6.0
Введение в управление проектами UX-дизайна 34.0 5.0 0.0 0.0 0.0 29.0 0
Методологии и подходы к управлению UX-проектами 35.0 6.0 0.0 0.0 0.0 29.0 0
Работа с командой и стейкхолдерами 40.0 6.0 0.0 0.0 0.0 34.0 0
Промежуточная аттестация 6.0 0 0 0 0 0 6.0
Итоговая аттестация 12.0 0 0 0 0 0 0
Итого 600 89 0 0 0 469 30
8.5. Формы аттестации
Наименование учебных дисциплин Всего часов Промежуточная
аттестация
Форма аттестаций
1. Основы UX-дизайна 144.0 6.0 Зачет
2. Проектирование пользовательских интерфейсов 110.0 6.0 Зачет
3. Визуальный дизайн в UX 109.0 6.0 Зачет
4. Юзабилити-тестирование и исследования 110.0 6.0 Зачет
5. Управление проектами в UX-дизайне 115.0 6.0 Зачет
Итоговая аттестация 12.0 0 Экзамен
Итого 600 30
8.6. Сводные данные по бюджету времени
Общий объем времени, отводимого на освоение программы (календарных дней/часов) Распределение учебного времени (количество часов)
Всего Из них Всего часов учебных занятий В том числе Время на самост. работу Итоговая аттестация Резерв учебного времени
Выходные, праздничные дни Учебное время Учебные занятия по расписанию Практика
100/600 0 100/600 600 119 0.0 469.0 12.0 -

9.Календарный учебный график

Срок обучения – 15 недель.

Продолжительность академического часа соответствует нормативным требованиям (45 мин).

Наименование разделов,
модулей, тем
Всего
часов
1 месяц (168 часов, 6 часов в день)2 месяц (168 часов, 6 часов в день)3 месяц (168 часов, 6 часов в день)4 месяц (96 часов, 6 часов в день)
1. Основы UX-дизайна 144.0
Введение в UX-дизайн 35.0 35.0
Исследование пользователей 34.0 727
Проектирование взаимодействия 35.0 1520
Визуальный дизайн в UX 34.0 2212
Промежуточная аттестация 6.0 6.0
2. Проектирование пользовательских интерфейсов 110.0
Введение в проектирование интерфейсов 35.0 2411
Основы информационной архитектуры 34.0 313
Прототипирование и тестирование интерфейсов 35.0 35.0
Промежуточная аттестация 6.0 42
3. Визуальный дизайн в UX 109.0
Основы визуального дизайна 34.0 34.0
Психология восприятия в дизайне 35.0 629
Инструменты и технологии 34.0 1321
Промежуточная аттестация 6.0 6.0
4. Юзабилити-тестирование и исследования 110.0
Введение в юзабилити-тестирование 35.0 1520
Методы юзабилити-тестирования 34.0 2212
Этика и профессиональные стандарты 35.0 305
Промежуточная аттестация 6.0 6.0
5. Управление проектами в UX-дизайне 115.0
Введение в управление проектами UX-дизайна 34.0 313
Методологии и подходы к управлению UX-проектами 35.0 35.0
Работа с командой и стейкхолдерами 40.0 436
Промежуточная аттестация 6.0 6
Итоговая аттестация 12.0 12.0
Итого 600 1 месяц (168 часов, 6 часов в день)2 месяц (168 часов, 6 часов в день)3 месяц (168 часов, 6 часов в день)4 месяц (96 часов, 6 часов в день)

10. Рабочая программа учебной дисциплины «Основы UX-дизайна»

10.1. Цель дисциплины: формирование у слушателей фундаментальных знаний и понимания принципов UX-дизайна, необходимых для создания эффективных, удобных и привлекательных пользовательских интерфейсов.

Основные задачи освоения дисциплины:

- изучение основных понятий и принципов UX-дизайна;
- освоение методов исследования пользовательских потребностей и поведения;
- развитие навыков проектирования пользовательских интерфейсов;
- применение инструментов и технологий для создания прототипов;
- понимание роли тестирования в процессе дизайна интерфейсов;
- формирование умения анализировать и интерпретировать результаты тестирования.

10.2. Место учебной дисциплины в структуре программы профессиональной переподготовки
Дисциплины и практики, знания и умения по которым необходимы как "входные" при изучении данной дисциплины Дисциплина базируется на знаниях, полученных в процессе получения высшего образования (среднего профессионального образования)
Дисциплины, практики, ГИА, для которых изучение данной дисциплины необходимо как предшествующее Управление проектами в UX-дизайне, Юзабилити-тестирование и исследования, Визуальный дизайн в UX, Проектирование пользовательских интерфейсов
10.3.Требования к результатам освоения учебной дисциплины

В результате освоения дисциплины обучающийся должен получить знания, умения и навыки, которые позволят сформировать соответствующие компетенции для его нового вида профессиональной деятельности. Перечень развиваемых и контролируемых в образовательном процессе знаний, умений и навыков формируется на основе нижеприведенного списка.

В результате освоения программы у выпускника должны быть сформированы компетенции, установленные программой. Программа устанавливает следующие Общие компетенции

Общие компетенции
Код и наименование компетенции Наименование индикатора
достижения компетенции
Результаты обучения
Категория (группа) общих компетенций:
ОК-2 Осуществлять поиск, анализ и интерпретацию информации, необходимой для выполнения задач профессиональной деятельности.Планирование информационного поиска из широкого набора источников, необходимого для выполнения профессиональных задач.
Проведение анализа полученной информации, выделяет в ней главные аспекты.
Умения: определять задачи поиска информации; определять необходимые источники информации; планировать процесс поиска; структурировать получаемую информацию; выделять наиболее значимое в перечне информации; оценивать практическую значимость результатов поиска; оформлять результаты поиска.
Знания: номенклатура информационных источников, применяемых в профессиональной деятельности; приемы структурирования информации; формат оформления результатов поиска информации.
ОК-4 Работать в коллективе и команде, эффективно взаимодействовать с коллегами, руководством, клиентами.Участие в деловом общении для эффективного решения деловых задач.
Планирование профессиональной деятельность.
Умения: организовывать работу коллектива и команды; взаимодействовать с коллегами, руководством, клиентами.
Знания: психология коллектива; психология личности; основы проектной деятельности.
ОК-9 Использовать информационные технологии в профессиональной деятельности.Эффективно использовать информационно-коммуникационные технологии в профессиональной деятельности согласно формируемым умениям и получаемому практическому опыту.Умения: применять средства информационных технологий для решения профессиональных задач; использовать современное программное
обеспечение.
Знания: современные средства и устройства информатизации; порядок их применения и программное обеспечение в профессиональной деятельности.

Профессиональные компетенции выпускников и индикаторы их достижения

Профессиональные компетенции
Код и наименование
профессиональной
компетенции (ПК)
Наименование индикатора
достижения компетенции
Результаты обучения Основание
(профстандарт,
анализ опыта)
Тип задач профессиональной деятельности: Разработка художественно-конструкторских (дизайнерских) проектов промышленной продукции, предметно-пространственных комплексов
Задача профессиональной деятельности: организация и проведение работ по проектированию художественно-технической, предметно-пространственной, производственной и социально-культурной среды, максимально приспособленной к нуждам различных категорий потребителей
Объект или область знания: сюжетно-образные игрушки; анималистические игрушки; игровые, театральные и авторские куклы; технические игрушки; транспортные, дидактические, строительные наборы; конструкторы; образовательные организации дополнительного образования детей (детские школы искусств по видам искусств), общеобразовательные организации, профессиональные образовательные организации; образовательные программы, реализуемые в образовательных организациях дополнительного образования детей (детских школах искусств по видам искусств), общеобразовательных организациях, профессиональных образовательных организациях; первичные трудовые коллективы.
ПК-1.2 Проводить предпроектный анализ для разработки дизайн-проектовПроводит предпроектный анализ для разработки дизайн-проектов.знать:
теоретические основы композиционного построения в графическом и объемно-пространственном дизайне;
законы создания колористики;
закономерности построения художественной формы и особенности ее восприятия;
законы формообразования;
систематизирующие методы формообразования (модульность и комбинаторику);
преобразующие методы формообразования (стилизацию и трансформацию);
принципы и методы эргономики;
современные тенденции в области дизайна;
систематизацию компьютерных программ для осуществления процесса дизайнерского проектирования;
методики расчета технико-экономических показателей дизайнерского проекта
уметь:
проводить предпроектный анализ;
разрабатывать концепцию проекта;
находить художественные специфические средства, новые образно-пластические решения для каждой творческой задачи;
выбирать графические средства в соответствии с тематикой и задачами проекта;
выполнять эскизы в соответствии с тематикой проекта;
создавать целостную композицию на плоскости, в объеме и пространстве, применяя известные способы построения и формообразования;
использовать преобразующие методы стилизации и трансформации для создания новых форм;
создавать цветовое единство в композиции по законам колористики;
производить расчеты основных технико-экономических показателей проектирования;
изображать человека и окружающую предметно-пространственную среду средствами рисунка и живописи;
использовать компьютерные технологии при реализации творческого замысла;
осуществлять процесс дизайн-проектирования;
разрабатывать техническое задание на дизайнерскую продукцию с учетом современных тенденций в области дизайна;
выполнять эскизы с использованием различных графических средств и приемов;
проводить работу по целевому сбору, анализу исходных данных, подготовительного материала, выполнять необходимые предпроектные исследования;
владеть основными принципами, методами и приемами работы над дизайн-проектом;
владеть классическими изобразительными и техническими приемами, материалами и средствами проектной графики и макетирования;
осуществлять процесс дизайнерского проектирования с учетом эргономических показателей
иметь практический опыт в:
разработке технического задания согласно требованиям заказчика;
проведении предпроектного анализа для разработки дизайн-проектов;
осуществлении процесса дизайнерского проектирования с применением специализированных компьютерных программ;
проведении расчетов технико-экономического обоснования предлагаемого проекта
11.013 Графический дизайнер
ПК-1.3 Осуществлять процесс дизайнерского проектирования с применением специализированных компьютерных программ;Осуществляет процесс дизайнерского проектирования с применением специализированных компьютерных программ.знать:
теоретические основы композиционного построения в графическом и объемно-пространственном дизайне;
законы создания колористики;
закономерности построения художественной формы и особенности ее восприятия;
законы формообразования;
систематизирующие методы формообразования (модульность и комбинаторику);
преобразующие методы формообразования (стилизацию и трансформацию);
принципы и методы эргономики;
современные тенденции в области дизайна;
систематизацию компьютерных программ для осуществления процесса дизайнерского проектирования;
методики расчета технико-экономических показателей дизайнерского проекта
уметь:
проводить предпроектный анализ;
разрабатывать концепцию проекта;
находить художественные специфические средства, новые образно-пластические решения для каждой творческой задачи;
выбирать графические средства в соответствии с тематикой и задачами проекта;
выполнять эскизы в соответствии с тематикой проекта;
создавать целостную композицию на плоскости, в объеме и пространстве, применяя известные способы построения и формообразования;
использовать преобразующие методы стилизации и трансформации для создания новых форм;
создавать цветовое единство в композиции по законам колористики;
производить расчеты основных технико-экономических показателей проектирования;
изображать человека и окружающую предметно-пространственную среду средствами рисунка и живописи;
использовать компьютерные технологии при реализации творческого замысла;
осуществлять процесс дизайн-проектирования;
разрабатывать техническое задание на дизайнерскую продукцию с учетом современных тенденций в области дизайна;
выполнять эскизы с использованием различных графических средств и приемов;
проводить работу по целевому сбору, анализу исходных данных, подготовительного материала, выполнять необходимые предпроектные исследования;
владеть основными принципами, методами и приемами работы над дизайн-проектом;
владеть классическими изобразительными и техническими приемами, материалами и средствами проектной графики и макетирования;
осуществлять процесс дизайнерского проектирования с учетом эргономических показателей
иметь практический опыт в:
разработке технического задания согласно требованиям заказчика;
проведении предпроектного анализа для разработки дизайн-проектов;
осуществлении процесса дизайнерского проектирования с применением специализированных компьютерных программ;
проведении расчетов технико-экономического обоснования предлагаемого проекта
11.013 Графический дизайнер
Тип задач профессиональной деятельности: Организация работы коллектива исполнителей
Задача профессиональной деятельности: организация и проведение работ по проектированию художественно-технической, предметно-пространственной, производственной и социально-культурной среды, максимально приспособленной к нуждам различных категорий потребителей
Объект или область знания: сюжетно-образные игрушки; анималистические игрушки; игровые, театральные и авторские куклы; технические игрушки; транспортные, дидактические, строительные наборы; конструкторы; образовательные организации дополнительного образования детей (детские школы искусств по видам искусств), общеобразовательные организации, профессиональные образовательные организации; образовательные программы, реализуемые в образовательных организациях дополнительного образования детей (детских школах искусств по видам искусств), общеобразовательных организациях, профессиональных образовательных организациях; первичные трудовые коллективы.
ПК-4.4 Осуществлять прием и сдачу работы в соответствии с техническим заданием.Осуществляет прием и сдачу работы в соответствии с техническим заданием.знать:
систему управления трудовыми ресурсами в организации;
методы и формы обучения персонала;
способы управления конфликтами и борьбы со стрессом;
особенности приема и сдачи работы в соответствии с техническим заданием
уметь:
принимать самостоятельные решения по вопросам совершенствования организации управленческой работы в коллективе;
составлять техническое задание для реализации дизайн-проекта;
осуществлять контроль деятельности персонала;
управлять работой коллектива исполнителей
иметь практический опыт в:
планировании работы коллектива исполнителей;
составлении конкретных технических заданий для реализации дизайн-проекта на основе технологических карт;
контроле сроков и качества выполненных заданий;
работе с коллективом исполнителей, приеме и сдаче работы в соответствии с техническим заданием
11.013 Графический дизайнер
10.4.Объем учебной дисциплины и виды учебной работы

Общий объем времени, отводимого на освоение учебной дисциплины, составляет 144.0 часа(ов).

Вид учебной работы Всего часов
Аудиторные занятия (всего), в том числе: 22
лекции (Л) 22.0
практические занятия (ПЗ) 0.0
семинары (С) 0.0
лабораторные работы (ЛР) 0.0
Самостоятельная работа (СР, всего), 116.0
Промежуточная аттестация 6
Общая трудоемкость 144.0
10.5. Содержание учебной дисциплины

10.5.1. Содержание разделов учебной дисциплины

№ п/п Наименование раздела учебной дисциплины Содержание раздела
1. Введение в UX-дизайн История развития UX-дизайна
Основные понятия и термины
Роль UX-дизайна в разработке продуктов
Разница между UX и UI дизайном
Этика в UX-дизайне
2. Исследование пользователей Методы исследования пользователей
Создание персонажей пользователей
Анализ поведения пользователей
Интервью и опросы
Картирование эмпатии
3. Проектирование взаимодействия Принципы проектирования взаимодействия
Создание пользовательских сценариев
Прототипирование
Информационная архитектура
Навигация в интерфейсах
4. Визуальный дизайн в UX Основы визуального дизайна
Цвет и типографика в UX
Иконки и иллюстрации
Адаптивный и отзывчивый дизайн
Дизайн-системы и гайдлайны

10.5.3. Разделы учебной дисциплины и виды занятий


п/п
№ (наименование) раздела (темы) учебной дисциплины (модуля)) Л ПЗ ЛР С СР Всего
1 Введение в UX-дизайн 6.0 0.0 0.0 0.0 29.0 35.0
2 Исследование пользователей 5.0 0.0 0.0 0.0 29.0 34.0
3 Проектирование взаимодействия 6.0 0.0 0.0 0.0 29.0 35.0
4 Визуальный дизайн в UX 5.0 0.0 0.0 0.0 29.0 34.0
10.6. Лабораторный практикум

Лабораторные практикумы программой не предусмотрены.

10.7. Cеминары

Семинары программой не предусмотрены.

10.8. Практические занятия

Практические занятия программой не предусмотрены.

10.9. Учебно-методическое и информационное обеспечение учебной дисциплины:

а) основная литература:

-ЮЗАБИЛИТИ В ДИЗАЙНЕ — ДИЗАЙН ДЛЯ ЧЕЛОВЕКА : Междунар. науч.- практ. конф., 26 июня 2023 г. : сб. тезисов; ФГБОУ ВО «Санкт-Петербургская государственная художественно-промышленная академия имени А. Л. Штиглица» ; науч. ред., сост. В. Е. Рябинина-Задерновская. — Санкт-Петербург : СПГХПА им. А. Л. Штиглица, 2023. — 64 с.

-Розен, Н. Б. Дизайн взаимодействия с пользователем в информационных системах (UX/UI): учеб.-метод. пособие по изучению дисциплины для студентов бакалавриата по направлению подготовки 09.03.02 Информационные системы и технологии, профиль программы «Проектирование корпоративных информационных систем» / Н. Б. Розен. – Калининград: Изд-во ФГБОУ ВО «КГТУ», 2025. – 47 с.

-Воскресенская Н.Г., Фирулина Е.Г. Медиаметрические исследования целевой аудитории: методика количественного анализа: Учебно-методическое пособие. – Нижний Новгород: Нижегородский госуниверситет, 2014. – 66 с.

-А.А. Романов, Д.Г. Волчек / Анализ данных о поведении пользователей в системах электронного обучения / 2020 / 12 с.

-Литвина, Т. В.  Дизайн новых медиа : учебник для вузов / Т. В. Литвина. — 3-е изд., испр. — Москва : Издательство Юрайт, 2025. — 182 с. 

б) дополнительная литература:

- Пурькова М. В., Чернышенко М. С. / РОЛЬ UX/UI В РАЗРАБОТКЕ ИНТЕРФЕЙСА / 2 с.

- Каминская И. В., Бабицкая Э. С. / Разработка дизайна сайтов (UX/UI) / 4 с.

- Литвина, Т. В.  Дизайн новых медиа : учебник для вузов / Т. В. Литвина. — 3-е изд., испр. — Москва : Издательство Юрайт, 2025. — 182 с. 

в) базы данных, информационно-справочные и поисковые системы:

Использование баз данных, информационно-справочных и поисковых систем для данной програмы не предусмотренно.

10.10. Материально-техническое обеспечение образовательной деятельности

Дополнительная профессиональная программа обучения обеспечивается учебно-методической документацией и материалами по всем дисциплинам.

Предполагается, что каждый обучающийся обеспечивается доступом к информационно-образовательной среде, содержащей необходимую учебную и учебно-методическую литературу.

Учебно-методические материалы, необходимые для изучения программы, представляется слушателям в личном кабинете системы, на электронном носителе, а также посредством предоставления доступа к электронной библиотеке, что позволяет обеспечить освоение обучающимися образовательных программ в полном объеме независимо от места нахождения обучающихся.

Библиотечный фонд укомплектован печатными и/или электронными изданиями основной учебной литературы по дисциплинам основной части цикла.

В образовательной организации предоставлен доступ к сети «Интернет» для административно-управленческой деятельности и учебного процесса. Все компьютеры в образовательной организации имеют выход в интернет и соединены в локальную вычислительную сеть.

Материально-техническая база обучения с использованием ДОТ включает следующие составляющие:

а) Каналы связи.

б) Компьютерное оборудование.

в) Периферийное оборудование.

г) Программное обеспечение.

д) Систему дистанционного обучения, обеспечивающую формирование информационной образовательной среды.

10.11. Методические рекомендации по организации изучения учебной дисциплины

Теоретическая часть материала учебной дисциплины отрабатывается на лекциях. На лекциях излагаются теоретические положения учебной дисциплины и раскрываются основы нормативного правового обеспечения. В процессе изучения учебной дисциплины упор делается на изучение нормативной правовой базы.

Семинарские занятия проводятся с целью углубления и закрепления знаний, привития навыков поиска и анализа учебной информации, умения участвовать в дискуссииях, а также с целью обсуждения других, наиболее важных вопросов учебной дисциплины и контроля успеваемости обучающихся.

Самостоятельная работа организуется в рамках отведенного времени по заданиям, выдаваемым в конце каждого занятия с указанием отрабатываемых учебных вопросов, методических пособий по их отработке и литературы. Самостоятельная работа проводится в следующих формах: систематическая отработка лекционного материала; подготовка к групповым и семинарским занятиям. В ходе самостоятельной работы обучающиеся получают консультации у преподавателей.

Практическая часть учебной дисциплины отрабатывается на практических занятиях. На практических занятиях развиваются умения работать с действующей нормативной правовой и методической базой; работать с правовыми базами данных, базами данных, а также формируются навыки реализации требований нормативных и методических документов, а также действующего законодательства .

10.12. Форма аттестации и оценочные материалы

Текущий контроль предназначен для проверки хода и качества усвоения учебного материала, стимулирования учебной работы обучающихся и совершенствования методики проведения занятий. Он проводится в ходе всех видов занятий в форме, избранной преподавателем.

Промежуточная аттестация имеет целью определить степень достижения учебных целей по учебной дисциплине и проводится в форме зачёта. Зачет принимается преподавателями, читающими лекции по данной учебной дисциплине в соответствии с перечнем основных вопросов, выносимых для контроля знаний обучающихся.

Перечень тестов:

1. Что означает аббревиатура UX?

a) User Experience

б) User Example

в) User Experiment

г) User Extension

2. Какие из перечисленных принципов важны в UX-дизайне?

a) Удобство использования

б) Эстетика

в) Скорость загрузки

г) Количество функций

3. Какой метод чаще всего используется для исследования пользователей?

a) Интервью

б) Наблюдение

в) Эксперимент

г) Анализ данных

4. Что такое 'персона' в UX-дизайне?

a) Вымышленный персонаж, представляющий целевую аудиторию

б) Реальный пользователь продукта

в) Дизайнер интерфейсов

г) Тип пользовательского интерфейса

5. Какой инструмент не используется для создания прототипов?

a) Adobe Photoshop

б) Figma

в) Sketch

г) Microsoft Word

6. Что такое 'юзабилити тестирование'?

a) Процесс оценки продукта путем тестирования его на пользователях

б) Тестирование кода на ошибки

в) Оценка визуального дизайна

г) Тестирование скорости работы приложения

7. Какие из следующих элементов являются частью UX-дизайна?

a) Информационная архитектура

б) Цветовая схема

в) Программный код

г) Маркетинговые исследования

8. Какой этап является первым в процессе UX-дизайна?

a) Исследование пользователей

б) Создание прототипа

в) Тестирование

г) Визуальный дизайн

9. Что такое 'wireframe' в контексте UX-дизайна?

a) Схематичное представление интерфейса, без деталей дизайна

б) Финальный дизайн интерфейса

в) Тип шрифта, используемого в интерфейсе

г) Анимация в интерфейсе

10. Какое утверждение о UX-дизайне неверно?

a) UX-дизайн касается только визуальной части продукта

б) UX-дизайн включает в себя исследование пользователей

в) UX-дизайн направлен на улучшение взаимодействия пользователя с продуктом

г) UX-дизайн может влиять на конверсию

11. Какой из перечисленных факторов не влияет на UX?

a) Цвет стен в офисе разработчиков

б) Скорость загрузки страницы

в) Удобство навигации

г) Читаемость текста

12. Что такое 'A/B тестирование' в UX-дизайне?

a) Сравнение двух версий интерфейса для определения лучшей

б) Тестирование продукта только на пользователях типа A и B

в) Метод кодирования интерфейса

г) Тип графического дизайна

Наименование
оценочного средства
Краткая характеристика
оценочного средства
Критерии оценки
выполнения задания
Тестовое задание Тестирование – это форма оперативного, объективного и сплошного измерения знаний обучающихся, выполняющая не только диагностическую функцию, нацеленную на выявлении уровня знаний, умений, навыков студента, но и обучающую и воспитательную функции, что, несомненно, повышает прикладную ценность тестирования. Обучающая функция тестирования состоит в мотивировании студента к активизации работы по усвоению учебного материала, с одной стороны, а с другой стороны, позволяет ему, задействовав резервы памяти, не только вспомнить, но и
закрепить изучаемый материал.Воспитательная функция проявляется в периодичности и неизбежности тестового контроля, что дисциплинирует и организует работу студентов, помогает выявить и устранить пробелы в знаниях.
Тестирование формируют навыки по работе с учебным материалом и извлечению информации.
- оценка «отлично» (86 баллов и выше) выставляется студенту, если 90% теста выполнено верно;
– оценка «хорошо» (66-86 баллов), если 80% теста выполнено верно;
– оценка «удовлетворительно» (51-66 баллов), если не менее 60% теста выполнено верно;
– оценка «неудовлетворительно» (0-51 балла), если 60% теста выполнено не верно.

11. Рабочая программа учебной дисциплины «Проектирование пользовательских интерфейсов»

11.1. Цель дисциплины: овладение слушателями современными методами и инструментами проектирования пользовательских интерфейсов, обеспечивающих высокий уровень удобства и удовлетворенности пользователей.

Основные задачи освоения дисциплины:

- изучение принципов и методов проектирования пользовательских интерфейсов;
- развитие навыков создания интуитивно понятных и эффективных интерфейсов;
- освоение инструментов и технологий для проектирования и прототипирования интерфейсов;
- формирование умения анализировать потребности пользователей и учитывать их при проектировании;
- применение лучших практик и стандартов в области проектирования пользовательских интерфейсов;
- развитие способности к критическому оцениванию и улучшению существующих интерфейсов.

11.2. Место учебной дисциплины в структуре программы профессиональной переподготовки
Дисциплины и практики, знания и умения по которым необходимы как "входные" при изучении данной дисциплины Основы UX-дизайна
Дисциплины, практики, ГИА, для которых изучение данной дисциплины необходимо как предшествующее Управление проектами в UX-дизайне, Юзабилити-тестирование и исследования, Визуальный дизайн в UX
11.3.Требования к результатам освоения учебной дисциплины

В результате освоения дисциплины обучающийся должен получить знания, умения и навыки, которые позволят сформировать соответствующие компетенции для его нового вида профессиональной деятельности. Перечень развиваемых и контролируемых в образовательном процессе знаний, умений и навыков формируется на основе нижеприведенного списка.

В результате освоения программы у выпускника должны быть сформированы компетенции, установленные программой. Программа устанавливает следующие Общие компетенции

Общие компетенции
Код и наименование компетенции Наименование индикатора
достижения компетенции
Результаты обучения
Категория (группа) общих компетенций:
ОК-2 Осуществлять поиск, анализ и интерпретацию информации, необходимой для выполнения задач профессиональной деятельности.Планирование информационного поиска из широкого набора источников, необходимого для выполнения профессиональных задач.
Проведение анализа полученной информации, выделяет в ней главные аспекты.
Умения: определять задачи поиска информации; определять необходимые источники информации; планировать процесс поиска; структурировать получаемую информацию; выделять наиболее значимое в перечне информации; оценивать практическую значимость результатов поиска; оформлять результаты поиска.
Знания: номенклатура информационных источников, применяемых в профессиональной деятельности; приемы структурирования информации; формат оформления результатов поиска информации.
ОК-4 Работать в коллективе и команде, эффективно взаимодействовать с коллегами, руководством, клиентами.Участие в деловом общении для эффективного решения деловых задач.
Планирование профессиональной деятельность.
Умения: организовывать работу коллектива и команды; взаимодействовать с коллегами, руководством, клиентами.
Знания: психология коллектива; психология личности; основы проектной деятельности.
ОК-9 Использовать информационные технологии в профессиональной деятельности.Эффективно использовать информационно-коммуникационные технологии в профессиональной деятельности согласно формируемым умениям и получаемому практическому опыту.Умения: применять средства информационных технологий для решения профессиональных задач; использовать современное программное
обеспечение.
Знания: современные средства и устройства информатизации; порядок их применения и программное обеспечение в профессиональной деятельности.

Профессиональные компетенции выпускников и индикаторы их достижения

Профессиональные компетенции
Код и наименование
профессиональной
компетенции (ПК)
Наименование индикатора
достижения компетенции
Результаты обучения Основание
(профстандарт,
анализ опыта)
Тип задач профессиональной деятельности: Разработка художественно-конструкторских (дизайнерских) проектов промышленной продукции, предметно-пространственных комплексов
Задача профессиональной деятельности: организация и проведение работ по проектированию художественно-технической, предметно-пространственной, производственной и социально-культурной среды, максимально приспособленной к нуждам различных категорий потребителей
Объект или область знания: сюжетно-образные игрушки; анималистические игрушки; игровые, театральные и авторские куклы; технические игрушки; транспортные, дидактические, строительные наборы; конструкторы; образовательные организации дополнительного образования детей (детские школы искусств по видам искусств), общеобразовательные организации, профессиональные образовательные организации; образовательные программы, реализуемые в образовательных организациях дополнительного образования детей (детских школах искусств по видам искусств), общеобразовательных организациях, профессиональных образовательных организациях; первичные трудовые коллективы.
ПК-1.2 Проводить предпроектный анализ для разработки дизайн-проектовПроводит предпроектный анализ для разработки дизайн-проектов.знать:
теоретические основы композиционного построения в графическом и объемно-пространственном дизайне;
законы создания колористики;
закономерности построения художественной формы и особенности ее восприятия;
законы формообразования;
систематизирующие методы формообразования (модульность и комбинаторику);
преобразующие методы формообразования (стилизацию и трансформацию);
принципы и методы эргономики;
современные тенденции в области дизайна;
систематизацию компьютерных программ для осуществления процесса дизайнерского проектирования;
методики расчета технико-экономических показателей дизайнерского проекта
уметь:
проводить предпроектный анализ;
разрабатывать концепцию проекта;
находить художественные специфические средства, новые образно-пластические решения для каждой творческой задачи;
выбирать графические средства в соответствии с тематикой и задачами проекта;
выполнять эскизы в соответствии с тематикой проекта;
создавать целостную композицию на плоскости, в объеме и пространстве, применяя известные способы построения и формообразования;
использовать преобразующие методы стилизации и трансформации для создания новых форм;
создавать цветовое единство в композиции по законам колористики;
производить расчеты основных технико-экономических показателей проектирования;
изображать человека и окружающую предметно-пространственную среду средствами рисунка и живописи;
использовать компьютерные технологии при реализации творческого замысла;
осуществлять процесс дизайн-проектирования;
разрабатывать техническое задание на дизайнерскую продукцию с учетом современных тенденций в области дизайна;
выполнять эскизы с использованием различных графических средств и приемов;
проводить работу по целевому сбору, анализу исходных данных, подготовительного материала, выполнять необходимые предпроектные исследования;
владеть основными принципами, методами и приемами работы над дизайн-проектом;
владеть классическими изобразительными и техническими приемами, материалами и средствами проектной графики и макетирования;
осуществлять процесс дизайнерского проектирования с учетом эргономических показателей
иметь практический опыт в:
разработке технического задания согласно требованиям заказчика;
проведении предпроектного анализа для разработки дизайн-проектов;
осуществлении процесса дизайнерского проектирования с применением специализированных компьютерных программ;
проведении расчетов технико-экономического обоснования предлагаемого проекта
11.013 Графический дизайнер
ПК-1.3 Осуществлять процесс дизайнерского проектирования с применением специализированных компьютерных программ;Осуществляет процесс дизайнерского проектирования с применением специализированных компьютерных программ.знать:
теоретические основы композиционного построения в графическом и объемно-пространственном дизайне;
законы создания колористики;
закономерности построения художественной формы и особенности ее восприятия;
законы формообразования;
систематизирующие методы формообразования (модульность и комбинаторику);
преобразующие методы формообразования (стилизацию и трансформацию);
принципы и методы эргономики;
современные тенденции в области дизайна;
систематизацию компьютерных программ для осуществления процесса дизайнерского проектирования;
методики расчета технико-экономических показателей дизайнерского проекта
уметь:
проводить предпроектный анализ;
разрабатывать концепцию проекта;
находить художественные специфические средства, новые образно-пластические решения для каждой творческой задачи;
выбирать графические средства в соответствии с тематикой и задачами проекта;
выполнять эскизы в соответствии с тематикой проекта;
создавать целостную композицию на плоскости, в объеме и пространстве, применяя известные способы построения и формообразования;
использовать преобразующие методы стилизации и трансформации для создания новых форм;
создавать цветовое единство в композиции по законам колористики;
производить расчеты основных технико-экономических показателей проектирования;
изображать человека и окружающую предметно-пространственную среду средствами рисунка и живописи;
использовать компьютерные технологии при реализации творческого замысла;
осуществлять процесс дизайн-проектирования;
разрабатывать техническое задание на дизайнерскую продукцию с учетом современных тенденций в области дизайна;
выполнять эскизы с использованием различных графических средств и приемов;
проводить работу по целевому сбору, анализу исходных данных, подготовительного материала, выполнять необходимые предпроектные исследования;
владеть основными принципами, методами и приемами работы над дизайн-проектом;
владеть классическими изобразительными и техническими приемами, материалами и средствами проектной графики и макетирования;
осуществлять процесс дизайнерского проектирования с учетом эргономических показателей
иметь практический опыт в:
разработке технического задания согласно требованиям заказчика;
проведении предпроектного анализа для разработки дизайн-проектов;
осуществлении процесса дизайнерского проектирования с применением специализированных компьютерных программ;
проведении расчетов технико-экономического обоснования предлагаемого проекта
11.013 Графический дизайнер
Тип задач профессиональной деятельности: Организация работы коллектива исполнителей
Задача профессиональной деятельности: организация и проведение работ по проектированию художественно-технической, предметно-пространственной, производственной и социально-культурной среды, максимально приспособленной к нуждам различных категорий потребителей
Объект или область знания: сюжетно-образные игрушки; анималистические игрушки; игровые, театральные и авторские куклы; технические игрушки; транспортные, дидактические, строительные наборы; конструкторы; образовательные организации дополнительного образования детей (детские школы искусств по видам искусств), общеобразовательные организации, профессиональные образовательные организации; образовательные программы, реализуемые в образовательных организациях дополнительного образования детей (детских школах искусств по видам искусств), общеобразовательных организациях, профессиональных образовательных организациях; первичные трудовые коллективы.
ПК-4.4 Осуществлять прием и сдачу работы в соответствии с техническим заданием.Осуществляет прием и сдачу работы в соответствии с техническим заданием.знать:
систему управления трудовыми ресурсами в организации;
методы и формы обучения персонала;
способы управления конфликтами и борьбы со стрессом;
особенности приема и сдачи работы в соответствии с техническим заданием
уметь:
принимать самостоятельные решения по вопросам совершенствования организации управленческой работы в коллективе;
составлять техническое задание для реализации дизайн-проекта;
осуществлять контроль деятельности персонала;
управлять работой коллектива исполнителей
иметь практический опыт в:
планировании работы коллектива исполнителей;
составлении конкретных технических заданий для реализации дизайн-проекта на основе технологических карт;
контроле сроков и качества выполненных заданий;
работе с коллективом исполнителей, приеме и сдаче работы в соответствии с техническим заданием
11.013 Графический дизайнер
11.4.Объем учебной дисциплины и виды учебной работы

Общий объем времени, отводимого на освоение учебной дисциплины, составляет 110.0 часа(ов).

Вид учебной работы Всего часов
Аудиторные занятия (всего), в том числе: 17
лекции (Л) 17.0
практические занятия (ПЗ) 0.0
семинары (С) 0.0
лабораторные работы (ЛР) 0.0
Самостоятельная работа (СР, всего), 87.0
Промежуточная аттестация 6
Общая трудоемкость 110.0
11.5. Содержание учебной дисциплины

11.5.1. Содержание разделов учебной дисциплины

№ п/п Наименование раздела учебной дисциплины Содержание раздела
1. Введение в проектирование интерфейсов Основные принципы проектирования интерфейсов
Роль пользовательского интерфейса в продукте
История развития интерфейсов
Основные термины и понятия
Разница между UX и UI дизайном
2. Основы информационной архитектуры Принципы организации информации
Создание карты сайта
Навигационные модели
Классификация и категоризация контента
Тестирование информационной архитектуры
3. Прототипирование и тестирование интерфейсов Виды прототипов
Инструменты для прототипирования
Юзабилити-тестирование
Анализ результатов тестирования
Итеративное улучшение дизайна

11.5.3. Разделы учебной дисциплины и виды занятий


п/п
№ (наименование) раздела (темы) учебной дисциплины (модуля)) Л ПЗ ЛР С СР Всего
1 Введение в проектирование интерфейсов 6.0 0.0 0.0 0.0 29.0 35.0
2 Основы информационной архитектуры 5.0 0.0 0.0 0.0 29.0 34.0
3 Прототипирование и тестирование интерфейсов 6.0 0.0 0.0 0.0 29.0 35.0
11.6. Лабораторный практикум

Лабораторные практикумы программой не предусмотрены.

11.7. Cеминары

Семинары программой не предусмотрены.

11.8. Практические занятия

Практические занятия программой не предусмотрены.

11.9. Учебно-методическое и информационное обеспечение учебной дисциплины:

а) основная литература:

-ЮЗАБИЛИТИ В ДИЗАЙНЕ — ДИЗАЙН ДЛЯ ЧЕЛОВЕКА : Междунар. науч.- практ. конф., 26 июня 2023 г. : сб. тезисов; ФГБОУ ВО «Санкт-Петербургская государственная художественно-промышленная академия имени А. Л. Штиглица» ; науч. ред., сост. В. Е. Рябинина-Задерновская. — Санкт-Петербург : СПГХПА им. А. Л. Штиглица, 2023. — 64 с.

-Сергеев С. Ф., Падерно П. И., Назаренко Н. А. Введение в проектирование интеллектуальных интерфейсов: Учебное пособие. – СПб: СПбГУ ИТМО, 2011. – 108 с.

-Галимянов А.Ф., Галимянов Ф.А. Архитектура информационных систем / А. Ф. Галимянов, Ф. А. Галимянов. – Казань: Казан. ун-т, 2019. – 117 с.

б) дополнительная литература:

в) базы данных, информационно-справочные и поисковые системы:

Использование баз данных, информационно-справочных и поисковых систем для данной програмы не предусмотренно.

11.10. Материально-техническое обеспечение образовательной деятельности

Дополнительная профессиональная программа обучения обеспечивается учебно-методической документацией и материалами по всем дисциплинам.

Предполагается, что каждый обучающийся обеспечивается доступом к информационно-образовательной среде, содержащей необходимую учебную и учебно-методическую литературу.

Учебно-методические материалы, необходимые для изучения программы, представляется слушателям в личном кабинете системы, на электронном носителе, а также посредством предоставления доступа к электронной библиотеке, что позволяет обеспечить освоение обучающимися образовательных программ в полном объеме независимо от места нахождения обучающихся.

Библиотечный фонд укомплектован печатными и/или электронными изданиями основной учебной литературы по дисциплинам основной части цикла.

В образовательной организации предоставлен доступ к сети «Интернет» для административно-управленческой деятельности и учебного процесса. Все компьютеры в образовательной организации имеют выход в интернет и соединены в локальную вычислительную сеть.

Материально-техническая база обучения с использованием ДОТ включает следующие составляющие:

а) Каналы связи.

б) Компьютерное оборудование.

в) Периферийное оборудование.

г) Программное обеспечение.

д) Систему дистанционного обучения, обеспечивающую формирование информационной образовательной среды.

11.11. Методические рекомендации по организации изучения учебной дисциплины

Теоретическая часть материала учебной дисциплины отрабатывается на лекциях. На лекциях излагаются теоретические положения учебной дисциплины и раскрываются основы нормативного правового обеспечения. В процессе изучения учебной дисциплины упор делается на изучение нормативной правовой базы.

Семинарские занятия проводятся с целью углубления и закрепления знаний, привития навыков поиска и анализа учебной информации, умения участвовать в дискуссииях, а также с целью обсуждения других, наиболее важных вопросов учебной дисциплины и контроля успеваемости обучающихся.

Самостоятельная работа организуется в рамках отведенного времени по заданиям, выдаваемым в конце каждого занятия с указанием отрабатываемых учебных вопросов, методических пособий по их отработке и литературы. Самостоятельная работа проводится в следующих формах: систематическая отработка лекционного материала; подготовка к групповым и семинарским занятиям. В ходе самостоятельной работы обучающиеся получают консультации у преподавателей.

Практическая часть учебной дисциплины отрабатывается на практических занятиях. На практических занятиях развиваются умения работать с действующей нормативной правовой и методической базой; работать с правовыми базами данных, базами данных, а также формируются навыки реализации требований нормативных и методических документов, а также действующего законодательства .

11.12. Форма аттестации и оценочные материалы

Текущий контроль предназначен для проверки хода и качества усвоения учебного материала, стимулирования учебной работы обучающихся и совершенствования методики проведения занятий. Он проводится в ходе всех видов занятий в форме, избранной преподавателем.

Промежуточная аттестация имеет целью определить степень достижения учебных целей по учебной дисциплине и проводится в форме зачёта. Зачет принимается преподавателями, читающими лекции по данной учебной дисциплине в соответствии с перечнем основных вопросов, выносимых для контроля знаний обучающихся.

Перечень тестов:

1. Какой из принципов проектирования пользовательских интерфейсов направлен на минимизацию когнитивной нагрузки пользователя?

a) Принцип согласованности

б) Принцип минимализма

в) Принцип доступности

г) Принцип обратной связи

2. Какие из следующих инструментов используются для создания прототипов пользовательских интерфейсов?

a) Adobe Photoshop

б) Figma

в) Sketch

г) Microsoft Word

3. Что такое 'юзабилити' в контексте проектирования пользовательских интерфейсов?

a) Скорость загрузки интерфейса

б) Эстетическая привлекательность интерфейса

в) Удобство и простота использования интерфейса

г) Количество функций в интерфейсе

4. Какой метод исследования пользователей позволяет получить наиболее глубокое понимание их потребностей?

a) Анкетирование

б) Интервью

в) A/B тестирование

г) Анализ статистики

5. Какие из перечисленных элементов являются частью пользовательского интерфейса?

a) Кнопки

б) Шрифты

в) Цветовая схема

г) Серверная часть

Наименование
оценочного средства
Краткая характеристика
оценочного средства
Критерии оценки
выполнения задания
Тестовое задание Тестирование – это форма оперативного, объективного и сплошного измерения знаний обучающихся, выполняющая не только диагностическую функцию, нацеленную на выявлении уровня знаний, умений, навыков студента, но и обучающую и воспитательную функции, что, несомненно, повышает прикладную ценность тестирования. Обучающая функция тестирования состоит в мотивировании студента к активизации работы по усвоению учебного материала, с одной стороны, а с другой стороны, позволяет ему, задействовав резервы памяти, не только вспомнить, но и
закрепить изучаемый материал.Воспитательная функция проявляется в периодичности и неизбежности тестового контроля, что дисциплинирует и организует работу студентов, помогает выявить и устранить пробелы в знаниях.
Тестирование формируют навыки по работе с учебным материалом и извлечению информации.
- оценка «отлично» (86 баллов и выше) выставляется студенту, если 90% теста выполнено верно;
– оценка «хорошо» (66-86 баллов), если 80% теста выполнено верно;
– оценка «удовлетворительно» (51-66 баллов), если не менее 60% теста выполнено верно;
– оценка «неудовлетворительно» (0-51 балла), если 60% теста выполнено не верно.

12. Рабочая программа учебной дисциплины «Визуальный дизайн в UX»

12.1. Цель дисциплины: освоение принципов и методов визуального дизайна, применяемых в UX-дизайне, для создания привлекательных, функциональных и удобных пользовательских интерфейсов.

Основные задачи освоения дисциплины:

- изучение основ композиции, цветовой теории и типографики в контексте UX-дизайна;
- развитие навыков создания визуально согласованных и эстетически привлекательных интерфейсов;
- освоение инструментов и технологий, используемых в визуальном дизайне;
- понимание роли визуального дизайна в улучшении пользовательского опыта;
- применение принципов визуального дизайна в проектировании и прототипировании интерфейсов;
- анализ и оценка визуальных решений в существующих интерфейсах.

12.2. Место учебной дисциплины в структуре программы профессиональной переподготовки
Дисциплины и практики, знания и умения по которым необходимы как "входные" при изучении данной дисциплины Проектирование пользовательских интерфейсов, Основы UX-дизайна
Дисциплины, практики, ГИА, для которых изучение данной дисциплины необходимо как предшествующее Управление проектами в UX-дизайне, Юзабилити-тестирование и исследования
12.3.Требования к результатам освоения учебной дисциплины

В результате освоения дисциплины обучающийся должен получить знания, умения и навыки, которые позволят сформировать соответствующие компетенции для его нового вида профессиональной деятельности. Перечень развиваемых и контролируемых в образовательном процессе знаний, умений и навыков формируется на основе нижеприведенного списка.

В результате освоения программы у выпускника должны быть сформированы компетенции, установленные программой. Программа устанавливает следующие Общие компетенции

Общие компетенции
Код и наименование компетенции Наименование индикатора
достижения компетенции
Результаты обучения
Категория (группа) общих компетенций:
ОК-2 Осуществлять поиск, анализ и интерпретацию информации, необходимой для выполнения задач профессиональной деятельности.Планирование информационного поиска из широкого набора источников, необходимого для выполнения профессиональных задач.
Проведение анализа полученной информации, выделяет в ней главные аспекты.
Умения: определять задачи поиска информации; определять необходимые источники информации; планировать процесс поиска; структурировать получаемую информацию; выделять наиболее значимое в перечне информации; оценивать практическую значимость результатов поиска; оформлять результаты поиска.
Знания: номенклатура информационных источников, применяемых в профессиональной деятельности; приемы структурирования информации; формат оформления результатов поиска информации.
ОК-4 Работать в коллективе и команде, эффективно взаимодействовать с коллегами, руководством, клиентами.Участие в деловом общении для эффективного решения деловых задач.
Планирование профессиональной деятельность.
Умения: организовывать работу коллектива и команды; взаимодействовать с коллегами, руководством, клиентами.
Знания: психология коллектива; психология личности; основы проектной деятельности.
ОК-9 Использовать информационные технологии в профессиональной деятельности.Эффективно использовать информационно-коммуникационные технологии в профессиональной деятельности согласно формируемым умениям и получаемому практическому опыту.Умения: применять средства информационных технологий для решения профессиональных задач; использовать современное программное
обеспечение.
Знания: современные средства и устройства информатизации; порядок их применения и программное обеспечение в профессиональной деятельности.

Профессиональные компетенции выпускников и индикаторы их достижения

Профессиональные компетенции
Код и наименование
профессиональной
компетенции (ПК)
Наименование индикатора
достижения компетенции
Результаты обучения Основание
(профстандарт,
анализ опыта)
Тип задач профессиональной деятельности: Разработка художественно-конструкторских (дизайнерских) проектов промышленной продукции, предметно-пространственных комплексов
Задача профессиональной деятельности: организация и проведение работ по проектированию художественно-технической, предметно-пространственной, производственной и социально-культурной среды, максимально приспособленной к нуждам различных категорий потребителей
Объект или область знания: сюжетно-образные игрушки; анималистические игрушки; игровые, театральные и авторские куклы; технические игрушки; транспортные, дидактические, строительные наборы; конструкторы; образовательные организации дополнительного образования детей (детские школы искусств по видам искусств), общеобразовательные организации, профессиональные образовательные организации; образовательные программы, реализуемые в образовательных организациях дополнительного образования детей (детских школах искусств по видам искусств), общеобразовательных организациях, профессиональных образовательных организациях; первичные трудовые коллективы.
ПК-1.2 Проводить предпроектный анализ для разработки дизайн-проектовПроводит предпроектный анализ для разработки дизайн-проектов.знать:
теоретические основы композиционного построения в графическом и объемно-пространственном дизайне;
законы создания колористики;
закономерности построения художественной формы и особенности ее восприятия;
законы формообразования;
систематизирующие методы формообразования (модульность и комбинаторику);
преобразующие методы формообразования (стилизацию и трансформацию);
принципы и методы эргономики;
современные тенденции в области дизайна;
систематизацию компьютерных программ для осуществления процесса дизайнерского проектирования;
методики расчета технико-экономических показателей дизайнерского проекта
уметь:
проводить предпроектный анализ;
разрабатывать концепцию проекта;
находить художественные специфические средства, новые образно-пластические решения для каждой творческой задачи;
выбирать графические средства в соответствии с тематикой и задачами проекта;
выполнять эскизы в соответствии с тематикой проекта;
создавать целостную композицию на плоскости, в объеме и пространстве, применяя известные способы построения и формообразования;
использовать преобразующие методы стилизации и трансформации для создания новых форм;
создавать цветовое единство в композиции по законам колористики;
производить расчеты основных технико-экономических показателей проектирования;
изображать человека и окружающую предметно-пространственную среду средствами рисунка и живописи;
использовать компьютерные технологии при реализации творческого замысла;
осуществлять процесс дизайн-проектирования;
разрабатывать техническое задание на дизайнерскую продукцию с учетом современных тенденций в области дизайна;
выполнять эскизы с использованием различных графических средств и приемов;
проводить работу по целевому сбору, анализу исходных данных, подготовительного материала, выполнять необходимые предпроектные исследования;
владеть основными принципами, методами и приемами работы над дизайн-проектом;
владеть классическими изобразительными и техническими приемами, материалами и средствами проектной графики и макетирования;
осуществлять процесс дизайнерского проектирования с учетом эргономических показателей
иметь практический опыт в:
разработке технического задания согласно требованиям заказчика;
проведении предпроектного анализа для разработки дизайн-проектов;
осуществлении процесса дизайнерского проектирования с применением специализированных компьютерных программ;
проведении расчетов технико-экономического обоснования предлагаемого проекта
11.013 Графический дизайнер
ПК-1.3 Осуществлять процесс дизайнерского проектирования с применением специализированных компьютерных программ;Осуществляет процесс дизайнерского проектирования с применением специализированных компьютерных программ.знать:
теоретические основы композиционного построения в графическом и объемно-пространственном дизайне;
законы создания колористики;
закономерности построения художественной формы и особенности ее восприятия;
законы формообразования;
систематизирующие методы формообразования (модульность и комбинаторику);
преобразующие методы формообразования (стилизацию и трансформацию);
принципы и методы эргономики;
современные тенденции в области дизайна;
систематизацию компьютерных программ для осуществления процесса дизайнерского проектирования;
методики расчета технико-экономических показателей дизайнерского проекта
уметь:
проводить предпроектный анализ;
разрабатывать концепцию проекта;
находить художественные специфические средства, новые образно-пластические решения для каждой творческой задачи;
выбирать графические средства в соответствии с тематикой и задачами проекта;
выполнять эскизы в соответствии с тематикой проекта;
создавать целостную композицию на плоскости, в объеме и пространстве, применяя известные способы построения и формообразования;
использовать преобразующие методы стилизации и трансформации для создания новых форм;
создавать цветовое единство в композиции по законам колористики;
производить расчеты основных технико-экономических показателей проектирования;
изображать человека и окружающую предметно-пространственную среду средствами рисунка и живописи;
использовать компьютерные технологии при реализации творческого замысла;
осуществлять процесс дизайн-проектирования;
разрабатывать техническое задание на дизайнерскую продукцию с учетом современных тенденций в области дизайна;
выполнять эскизы с использованием различных графических средств и приемов;
проводить работу по целевому сбору, анализу исходных данных, подготовительного материала, выполнять необходимые предпроектные исследования;
владеть основными принципами, методами и приемами работы над дизайн-проектом;
владеть классическими изобразительными и техническими приемами, материалами и средствами проектной графики и макетирования;
осуществлять процесс дизайнерского проектирования с учетом эргономических показателей
иметь практический опыт в:
разработке технического задания согласно требованиям заказчика;
проведении предпроектного анализа для разработки дизайн-проектов;
осуществлении процесса дизайнерского проектирования с применением специализированных компьютерных программ;
проведении расчетов технико-экономического обоснования предлагаемого проекта
11.013 Графический дизайнер
Тип задач профессиональной деятельности: Организация работы коллектива исполнителей
Задача профессиональной деятельности: организация и проведение работ по проектированию художественно-технической, предметно-пространственной, производственной и социально-культурной среды, максимально приспособленной к нуждам различных категорий потребителей
Объект или область знания: сюжетно-образные игрушки; анималистические игрушки; игровые, театральные и авторские куклы; технические игрушки; транспортные, дидактические, строительные наборы; конструкторы; образовательные организации дополнительного образования детей (детские школы искусств по видам искусств), общеобразовательные организации, профессиональные образовательные организации; образовательные программы, реализуемые в образовательных организациях дополнительного образования детей (детских школах искусств по видам искусств), общеобразовательных организациях, профессиональных образовательных организациях; первичные трудовые коллективы.
ПК-4.4 Осуществлять прием и сдачу работы в соответствии с техническим заданием.Осуществляет прием и сдачу работы в соответствии с техническим заданием.знать:
систему управления трудовыми ресурсами в организации;
методы и формы обучения персонала;
способы управления конфликтами и борьбы со стрессом;
особенности приема и сдачи работы в соответствии с техническим заданием
уметь:
принимать самостоятельные решения по вопросам совершенствования организации управленческой работы в коллективе;
составлять техническое задание для реализации дизайн-проекта;
осуществлять контроль деятельности персонала;
управлять работой коллектива исполнителей
иметь практический опыт в:
планировании работы коллектива исполнителей;
составлении конкретных технических заданий для реализации дизайн-проекта на основе технологических карт;
контроле сроков и качества выполненных заданий;
работе с коллективом исполнителей, приеме и сдаче работы в соответствии с техническим заданием
11.013 Графический дизайнер
12.4.Объем учебной дисциплины и виды учебной работы

Общий объем времени, отводимого на освоение учебной дисциплины, составляет 109.0 часа(ов).

Вид учебной работы Всего часов
Аудиторные занятия (всего), в том числе: 16
лекции (Л) 16.0
практические занятия (ПЗ) 0.0
семинары (С) 0.0
лабораторные работы (ЛР) 0.0
Самостоятельная работа (СР, всего), 87.0
Промежуточная аттестация 6
Общая трудоемкость 109.0
12.5. Содержание учебной дисциплины

12.5.1. Содержание разделов учебной дисциплины

№ п/п Наименование раздела учебной дисциплины Содержание раздела
1. Основы визуального дизайна Принципы композиции
Цветовая теория
Типографика
Иконография
Визуальная иерархия
2. Психология восприятия в дизайне Восприятие цвета
Восприятие формы
Гештальт-принципы
Эмоциональный дизайн
Когнитивная нагрузка
3. Инструменты и технологии Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Sketch
Figma
InVision
Прототипирование
Анимация интерфейсов

12.5.3. Разделы учебной дисциплины и виды занятий


п/п
№ (наименование) раздела (темы) учебной дисциплины (модуля)) Л ПЗ ЛР С СР Всего
1 Основы визуального дизайна 5.0 0.0 0.0 0.0 29.0 34.0
2 Психология восприятия в дизайне 6.0 0.0 0.0 0.0 29.0 35.0
3 Инструменты и технологии 5.0 0.0 0.0 0.0 29.0 34.0
12.6. Лабораторный практикум

Лабораторные практикумы программой не предусмотрены.

12.7. Cеминары

Семинары программой не предусмотрены.

12.8. Практические занятия

Практические занятия программой не предусмотрены.

12.9. Учебно-методическое и информационное обеспечение учебной дисциплины:

а) основная литература:

-Графический дизайн. Современные концепции : учебник для вузов / ответственный редактор Е. Э. Павловская. — 2-е изд., перераб. и доп. — Москва : Издательство Юрайт, 2025. — 119 с. 

-Михеева М.М. Цвет в дизайне: методическое указание по курсу «Цветоведение и колористика» М.:МГТУ им. Н.Э. Баумана, 2008 г.- 63 с

-Воронцова О.Н. / ВИЗУАЛЬНАЯ ЭКОЛОГИЯ. ПСИХОЛОГИЯ ВОСПРИЯТИЯ АРХИТЕКТУРЫ, ДИЗАЙНА И СРЕДЫ / 8 с.

-Е. А. Зиновьева / Основы векторной графики. Пакет CorelDraw / 2010

-Дубовиченко С.Б. Графические редакторы и вьюверы: Учебное пособие по информатике для ВУЗов. Алматы: Изд. Каз. – Амер. Ун., 2003г. - 158с.

б) дополнительная литература:

в) базы данных, информационно-справочные и поисковые системы:

Использование баз данных, информационно-справочных и поисковых систем для данной програмы не предусмотренно.

12.10. Материально-техническое обеспечение образовательной деятельности

Дополнительная профессиональная программа обучения обеспечивается учебно-методической документацией и материалами по всем дисциплинам.

Предполагается, что каждый обучающийся обеспечивается доступом к информационно-образовательной среде, содержащей необходимую учебную и учебно-методическую литературу.

Учебно-методические материалы, необходимые для изучения программы, представляется слушателям в личном кабинете системы, на электронном носителе, а также посредством предоставления доступа к электронной библиотеке, что позволяет обеспечить освоение обучающимися образовательных программ в полном объеме независимо от места нахождения обучающихся.

Библиотечный фонд укомплектован печатными и/или электронными изданиями основной учебной литературы по дисциплинам основной части цикла.

В образовательной организации предоставлен доступ к сети «Интернет» для административно-управленческой деятельности и учебного процесса. Все компьютеры в образовательной организации имеют выход в интернет и соединены в локальную вычислительную сеть.

Материально-техническая база обучения с использованием ДОТ включает следующие составляющие:

а) Каналы связи.

б) Компьютерное оборудование.

в) Периферийное оборудование.

г) Программное обеспечение.

д) Систему дистанционного обучения, обеспечивающую формирование информационной образовательной среды.

12.11. Методические рекомендации по организации изучения учебной дисциплины

Теоретическая часть материала учебной дисциплины отрабатывается на лекциях. На лекциях излагаются теоретические положения учебной дисциплины и раскрываются основы нормативного правового обеспечения. В процессе изучения учебной дисциплины упор делается на изучение нормативной правовой базы.

Семинарские занятия проводятся с целью углубления и закрепления знаний, привития навыков поиска и анализа учебной информации, умения участвовать в дискуссииях, а также с целью обсуждения других, наиболее важных вопросов учебной дисциплины и контроля успеваемости обучающихся.

Самостоятельная работа организуется в рамках отведенного времени по заданиям, выдаваемым в конце каждого занятия с указанием отрабатываемых учебных вопросов, методических пособий по их отработке и литературы. Самостоятельная работа проводится в следующих формах: систематическая отработка лекционного материала; подготовка к групповым и семинарским занятиям. В ходе самостоятельной работы обучающиеся получают консультации у преподавателей.

Практическая часть учебной дисциплины отрабатывается на практических занятиях. На практических занятиях развиваются умения работать с действующей нормативной правовой и методической базой; работать с правовыми базами данных, базами данных, а также формируются навыки реализации требований нормативных и методических документов, а также действующего законодательства .

12.12. Форма аттестации и оценочные материалы

Текущий контроль предназначен для проверки хода и качества усвоения учебного материала, стимулирования учебной работы обучающихся и совершенствования методики проведения занятий. Он проводится в ходе всех видов занятий в форме, избранной преподавателем.

Промежуточная аттестация имеет целью определить степень достижения учебных целей по учебной дисциплине и проводится в форме зачёта. Зачет принимается преподавателями, читающими лекции по данной учебной дисциплине в соответствии с перечнем основных вопросов, выносимых для контроля знаний обучающихся.

Перечень тестов:

1. Что такое визуальный дизайн в UX?

a) Процесс создания эстетически привлекательных интерфейсов

б) Разработка функциональных требований к продукту

в) Тестирование удобства использования интерфейса

г) Написание кода для веб-приложений

2. Какие элементы включает в себя визуальный дизайн?

a) Цвет, типографика, пространство

б) Алгоритмы, структуры данных

в) Серверные технологии

г) Пользовательские истории

3. Какой принцип визуального дизайна помогает создать иерархию элементов?

a) Контраст

б) Повторение

в) Выравнивание

г) Близость

4. Для чего используется сетка в визуальном дизайне?

a) Для организации контента на странице

б) Для создания анимаций

в) Для написания кода

г) Для тестирования интерфейса

5. Как цвет влияет на пользовательский опыт?

a) Может вызывать эмоции и ассоциации

б) Определяет скорость загрузки страницы

в) Влияет на алгоритмы поисковых систем

г) Увеличивает количество пользователей

6. Что такое типографика в контексте визуального дизайна?

a) Искусство оформления текста

б) Процесс кодирования текста

в) Метод тестирования читаемости текста

г) Способ хранения текстовой информации

7. Почему важно учитывать доступность в визуальном дизайне?

a) Чтобы интерфейс был удобен для всех пользователей, включая людей с ограниченными возможностями

б) Для увеличения скорости работы интерфейса

в) Для сокращения затрат на разработку

г) Для улучшения индексации сайта поисковыми системами

8. Какое значение имеет белое пространство в дизайне?

a) Помогает снизить когнитивную нагрузку и улучшить читаемость

б) Увеличивает количество контента на странице

в) Снижает стоимость разработки

г) Ускоряет загрузку страницы

9. Какой инструмент чаще всего используется в визуальном дизайне?

a) Adobe Photoshop

б) Microsoft Word

в) Google Analytics

г) MySQL

10. Что такое мобильный-first подход в дизайне?

a) Сначала дизайн разрабатывается для мобильных устройств, а затем адаптируется для десктопов

б) Дизайн, который работает только на мобильных устройствах

в) Подход, при котором игнорируются пользователи десктопов

г) Метод тестирования только на мобильных устройствах

11. Какой из перечисленных принципов не относится к визуальному дизайну?

a) Принцип наименьшего удивления

б) Контраст

в) Повторение

г) Близость

12. Что означает термин 'юзабилити' в контексте UX дизайна?

a) Удобство использования интерфейса

б) Количество пользователей интерфейса

в) Скорость работы интерфейса

г) Количество функций в интерфейсе

Наименование
оценочного средства
Краткая характеристика
оценочного средства
Критерии оценки
выполнения задания
Тестовое задание Тестирование – это форма оперативного, объективного и сплошного измерения знаний обучающихся, выполняющая не только диагностическую функцию, нацеленную на выявлении уровня знаний, умений, навыков студента, но и обучающую и воспитательную функции, что, несомненно, повышает прикладную ценность тестирования. Обучающая функция тестирования состоит в мотивировании студента к активизации работы по усвоению учебного материала, с одной стороны, а с другой стороны, позволяет ему, задействовав резервы памяти, не только вспомнить, но и
закрепить изучаемый материал.Воспитательная функция проявляется в периодичности и неизбежности тестового контроля, что дисциплинирует и организует работу студентов, помогает выявить и устранить пробелы в знаниях.
Тестирование формируют навыки по работе с учебным материалом и извлечению информации.
- оценка «отлично» (86 баллов и выше) выставляется студенту, если 90% теста выполнено верно;
– оценка «хорошо» (66-86 баллов), если 80% теста выполнено верно;
– оценка «удовлетворительно» (51-66 баллов), если не менее 60% теста выполнено верно;
– оценка «неудовлетворительно» (0-51 балла), если 60% теста выполнено не верно.

13. Рабочая программа учебной дисциплины «Юзабилити-тестирование и исследования»

13.1. Цель дисциплины: формирование у слушателей компетенций в области проведения юзабилити-тестирования и исследований, направленных на выявление проблем взаимодействия пользователей с интерфейсами и разработку рекомендаций по их улучшению.

Основные задачи освоения дисциплины:

- изучение методов и инструментов юзабилити-тестирования;
- освоение техник планирования и проведения исследований пользовательского опыта;
- развитие навыков анализа результатов тестирования и формулирования рекомендаций;
- понимание роли юзабилити-тестирования в процессе проектирования интерфейсов;
- применение полученных знаний для улучшения пользовательского опыта в реальных проектах;
- формирование умения работать с профессиональным оборудованием и программным обеспечением для проведения тестирования.

13.2. Место учебной дисциплины в структуре программы профессиональной переподготовки
Дисциплины и практики, знания и умения по которым необходимы как "входные" при изучении данной дисциплины Визуальный дизайн в UX, Проектирование пользовательских интерфейсов, Основы UX-дизайна
Дисциплины, практики, ГИА, для которых изучение данной дисциплины необходимо как предшествующее Управление проектами в UX-дизайне
13.3.Требования к результатам освоения учебной дисциплины

В результате освоения дисциплины обучающийся должен получить знания, умения и навыки, которые позволят сформировать соответствующие компетенции для его нового вида профессиональной деятельности. Перечень развиваемых и контролируемых в образовательном процессе знаний, умений и навыков формируется на основе нижеприведенного списка.

В результате освоения программы у выпускника должны быть сформированы компетенции, установленные программой. Программа устанавливает следующие Общие компетенции

Общие компетенции
Код и наименование компетенции Наименование индикатора
достижения компетенции
Результаты обучения
Категория (группа) общих компетенций:
ОК-2 Осуществлять поиск, анализ и интерпретацию информации, необходимой для выполнения задач профессиональной деятельности.Планирование информационного поиска из широкого набора источников, необходимого для выполнения профессиональных задач.
Проведение анализа полученной информации, выделяет в ней главные аспекты.
Умения: определять задачи поиска информации; определять необходимые источники информации; планировать процесс поиска; структурировать получаемую информацию; выделять наиболее значимое в перечне информации; оценивать практическую значимость результатов поиска; оформлять результаты поиска.
Знания: номенклатура информационных источников, применяемых в профессиональной деятельности; приемы структурирования информации; формат оформления результатов поиска информации.
ОК-4 Работать в коллективе и команде, эффективно взаимодействовать с коллегами, руководством, клиентами.Участие в деловом общении для эффективного решения деловых задач.
Планирование профессиональной деятельность.
Умения: организовывать работу коллектива и команды; взаимодействовать с коллегами, руководством, клиентами.
Знания: психология коллектива; психология личности; основы проектной деятельности.
ОК-9 Использовать информационные технологии в профессиональной деятельности.Эффективно использовать информационно-коммуникационные технологии в профессиональной деятельности согласно формируемым умениям и получаемому практическому опыту.Умения: применять средства информационных технологий для решения профессиональных задач; использовать современное программное
обеспечение.
Знания: современные средства и устройства информатизации; порядок их применения и программное обеспечение в профессиональной деятельности.

Профессиональные компетенции выпускников и индикаторы их достижения

Профессиональные компетенции
Код и наименование
профессиональной
компетенции (ПК)
Наименование индикатора
достижения компетенции
Результаты обучения Основание
(профстандарт,
анализ опыта)
Тип задач профессиональной деятельности: Разработка художественно-конструкторских (дизайнерских) проектов промышленной продукции, предметно-пространственных комплексов
Задача профессиональной деятельности: организация и проведение работ по проектированию художественно-технической, предметно-пространственной, производственной и социально-культурной среды, максимально приспособленной к нуждам различных категорий потребителей
Объект или область знания: сюжетно-образные игрушки; анималистические игрушки; игровые, театральные и авторские куклы; технические игрушки; транспортные, дидактические, строительные наборы; конструкторы; образовательные организации дополнительного образования детей (детские школы искусств по видам искусств), общеобразовательные организации, профессиональные образовательные организации; образовательные программы, реализуемые в образовательных организациях дополнительного образования детей (детских школах искусств по видам искусств), общеобразовательных организациях, профессиональных образовательных организациях; первичные трудовые коллективы.
ПК-1.2 Проводить предпроектный анализ для разработки дизайн-проектовПроводит предпроектный анализ для разработки дизайн-проектов.знать:
теоретические основы композиционного построения в графическом и объемно-пространственном дизайне;
законы создания колористики;
закономерности построения художественной формы и особенности ее восприятия;
законы формообразования;
систематизирующие методы формообразования (модульность и комбинаторику);
преобразующие методы формообразования (стилизацию и трансформацию);
принципы и методы эргономики;
современные тенденции в области дизайна;
систематизацию компьютерных программ для осуществления процесса дизайнерского проектирования;
методики расчета технико-экономических показателей дизайнерского проекта
уметь:
проводить предпроектный анализ;
разрабатывать концепцию проекта;
находить художественные специфические средства, новые образно-пластические решения для каждой творческой задачи;
выбирать графические средства в соответствии с тематикой и задачами проекта;
выполнять эскизы в соответствии с тематикой проекта;
создавать целостную композицию на плоскости, в объеме и пространстве, применяя известные способы построения и формообразования;
использовать преобразующие методы стилизации и трансформации для создания новых форм;
создавать цветовое единство в композиции по законам колористики;
производить расчеты основных технико-экономических показателей проектирования;
изображать человека и окружающую предметно-пространственную среду средствами рисунка и живописи;
использовать компьютерные технологии при реализации творческого замысла;
осуществлять процесс дизайн-проектирования;
разрабатывать техническое задание на дизайнерскую продукцию с учетом современных тенденций в области дизайна;
выполнять эскизы с использованием различных графических средств и приемов;
проводить работу по целевому сбору, анализу исходных данных, подготовительного материала, выполнять необходимые предпроектные исследования;
владеть основными принципами, методами и приемами работы над дизайн-проектом;
владеть классическими изобразительными и техническими приемами, материалами и средствами проектной графики и макетирования;
осуществлять процесс дизайнерского проектирования с учетом эргономических показателей
иметь практический опыт в:
разработке технического задания согласно требованиям заказчика;
проведении предпроектного анализа для разработки дизайн-проектов;
осуществлении процесса дизайнерского проектирования с применением специализированных компьютерных программ;
проведении расчетов технико-экономического обоснования предлагаемого проекта
11.013 Графический дизайнер
ПК-1.3 Осуществлять процесс дизайнерского проектирования с применением специализированных компьютерных программ;Осуществляет процесс дизайнерского проектирования с применением специализированных компьютерных программ.знать:
теоретические основы композиционного построения в графическом и объемно-пространственном дизайне;
законы создания колористики;
закономерности построения художественной формы и особенности ее восприятия;
законы формообразования;
систематизирующие методы формообразования (модульность и комбинаторику);
преобразующие методы формообразования (стилизацию и трансформацию);
принципы и методы эргономики;
современные тенденции в области дизайна;
систематизацию компьютерных программ для осуществления процесса дизайнерского проектирования;
методики расчета технико-экономических показателей дизайнерского проекта
уметь:
проводить предпроектный анализ;
разрабатывать концепцию проекта;
находить художественные специфические средства, новые образно-пластические решения для каждой творческой задачи;
выбирать графические средства в соответствии с тематикой и задачами проекта;
выполнять эскизы в соответствии с тематикой проекта;
создавать целостную композицию на плоскости, в объеме и пространстве, применяя известные способы построения и формообразования;
использовать преобразующие методы стилизации и трансформации для создания новых форм;
создавать цветовое единство в композиции по законам колористики;
производить расчеты основных технико-экономических показателей проектирования;
изображать человека и окружающую предметно-пространственную среду средствами рисунка и живописи;
использовать компьютерные технологии при реализации творческого замысла;
осуществлять процесс дизайн-проектирования;
разрабатывать техническое задание на дизайнерскую продукцию с учетом современных тенденций в области дизайна;
выполнять эскизы с использованием различных графических средств и приемов;
проводить работу по целевому сбору, анализу исходных данных, подготовительного материала, выполнять необходимые предпроектные исследования;
владеть основными принципами, методами и приемами работы над дизайн-проектом;
владеть классическими изобразительными и техническими приемами, материалами и средствами проектной графики и макетирования;
осуществлять процесс дизайнерского проектирования с учетом эргономических показателей
иметь практический опыт в:
разработке технического задания согласно требованиям заказчика;
проведении предпроектного анализа для разработки дизайн-проектов;
осуществлении процесса дизайнерского проектирования с применением специализированных компьютерных программ;
проведении расчетов технико-экономического обоснования предлагаемого проекта
11.013 Графический дизайнер
Тип задач профессиональной деятельности: Организация работы коллектива исполнителей
Задача профессиональной деятельности: организация и проведение работ по проектированию художественно-технической, предметно-пространственной, производственной и социально-культурной среды, максимально приспособленной к нуждам различных категорий потребителей
Объект или область знания: сюжетно-образные игрушки; анималистические игрушки; игровые, театральные и авторские куклы; технические игрушки; транспортные, дидактические, строительные наборы; конструкторы; образовательные организации дополнительного образования детей (детские школы искусств по видам искусств), общеобразовательные организации, профессиональные образовательные организации; образовательные программы, реализуемые в образовательных организациях дополнительного образования детей (детских школах искусств по видам искусств), общеобразовательных организациях, профессиональных образовательных организациях; первичные трудовые коллективы.
ПК-4.4 Осуществлять прием и сдачу работы в соответствии с техническим заданием.Осуществляет прием и сдачу работы в соответствии с техническим заданием.знать:
систему управления трудовыми ресурсами в организации;
методы и формы обучения персонала;
способы управления конфликтами и борьбы со стрессом;
особенности приема и сдачи работы в соответствии с техническим заданием
уметь:
принимать самостоятельные решения по вопросам совершенствования организации управленческой работы в коллективе;
составлять техническое задание для реализации дизайн-проекта;
осуществлять контроль деятельности персонала;
управлять работой коллектива исполнителей
иметь практический опыт в:
планировании работы коллектива исполнителей;
составлении конкретных технических заданий для реализации дизайн-проекта на основе технологических карт;
контроле сроков и качества выполненных заданий;
работе с коллективом исполнителей, приеме и сдаче работы в соответствии с техническим заданием
11.013 Графический дизайнер
13.4.Объем учебной дисциплины и виды учебной работы

Общий объем времени, отводимого на освоение учебной дисциплины, составляет 110.0 часа(ов).

Вид учебной работы Всего часов
Аудиторные занятия (всего), в том числе: 17
лекции (Л) 17.0
практические занятия (ПЗ) 0.0
семинары (С) 0.0
лабораторные работы (ЛР) 0.0
Самостоятельная работа (СР, всего), 87.0
Промежуточная аттестация 6
Общая трудоемкость 110.0
13.5. Содержание учебной дисциплины

13.5.1. Содержание разделов учебной дисциплины

№ п/п Наименование раздела учебной дисциплины Содержание раздела
1. Введение в юзабилити-тестирование Определение юзабилити
Цели и задачи юзабилити-тестирования
Основные принципы юзабилити
Роль юзабилити-тестирования в UX-дизайне
Разница между качественными и количественными исследованиями
2. Методы юзабилити-тестирования Лабораторные исследования
Удаленные исследования
A/B тестирование
Карточная сортировка
Эвристическая оценка
Тестирование с помощью прототипов
Контекстные интервью
Анализ задач
Этнографические исследования
3. Этика и профессиональные стандарты Конфиденциальность данных участников
Этические принципы тестирования
Правовые аспекты тестирования
Профессиональная ответственность
Взаимодействие с участниками тестирования

13.5.3. Разделы учебной дисциплины и виды занятий


п/п
№ (наименование) раздела (темы) учебной дисциплины (модуля)) Л ПЗ ЛР С СР Всего
1 Введение в юзабилити-тестирование 6.0 0.0 0.0 0.0 29.0 35.0
2 Методы юзабилити-тестирования 5.0 0.0 0.0 0.0 29.0 34.0
3 Этика и профессиональные стандарты 6.0 0.0 0.0 0.0 29.0 35.0
13.6. Лабораторный практикум

Лабораторные практикумы программой не предусмотрены.

13.7. Cеминары

Семинары программой не предусмотрены.

13.8. Практические занятия

Практические занятия программой не предусмотрены.

13.9. Учебно-методическое и информационное обеспечение учебной дисциплины:

а) основная литература:

-Профессиональная этика и служебный этикет: учебное пособие / В.В. Лихолетов. – Челябинск: Издательский центр ЮУрГУ, 2019. – 168 с.

-Бороздина, Г. В.  Психология и этика делового общения : учебник и практикум для вузов / Г. В. Бороздина, Н. А. Кормнова ; под общей редакцией Г. В. Бороздиной. — 2-е изд., перераб. и доп. — Москва : Издательство Юрайт, 2025. 

-ЮЗАБИЛИТИ В ДИЗАЙНЕ — ДИЗАЙН ДЛЯ ЧЕЛОВЕКА : Междунар. науч.- практ. конф., 26 июня 2023 г. : сб. тезисов; ФГБОУ ВО «Санкт-Петербургская государственная художественно-промышленная академия имени А. Л. Штиглица» ; науч. ред., сост. В. Е. Рябинина-Задерновская. — Санкт-Петербург : СПГХПА им. А. Л. Штиглица, 2023. — 64 с.

-Сергей Фёдорович Сергеев / ЮЗАБИЛИТИ ИНФОРМАЦИОННЫХ СИСТЕМ В ОБРАЗОВАНИИ: ОСНОВНЫЕ МЕТОДЫ ЮЗАБИЛИТИ-ТЕСТИРОВАНИЯ / 2013 / 7 с.

-Якунин, А. В. Веб-юзабилити и эргономика интернет-СМИ : учеб. пособие / А. В. Якунин. — СПб. : С.-Петерб. гос. ун-т, Ин-т «Высш. шк. журн. и мас. коммуникаций», 2015. — 94 с.

б) дополнительная литература:

в) базы данных, информационно-справочные и поисковые системы:

Использование баз данных, информационно-справочных и поисковых систем для данной програмы не предусмотренно.

13.10. Материально-техническое обеспечение образовательной деятельности

Дополнительная профессиональная программа обучения обеспечивается учебно-методической документацией и материалами по всем дисциплинам.

Предполагается, что каждый обучающийся обеспечивается доступом к информационно-образовательной среде, содержащей необходимую учебную и учебно-методическую литературу.

Учебно-методические материалы, необходимые для изучения программы, представляется слушателям в личном кабинете системы, на электронном носителе, а также посредством предоставления доступа к электронной библиотеке, что позволяет обеспечить освоение обучающимися образовательных программ в полном объеме независимо от места нахождения обучающихся.

Библиотечный фонд укомплектован печатными и/или электронными изданиями основной учебной литературы по дисциплинам основной части цикла.

В образовательной организации предоставлен доступ к сети «Интернет» для административно-управленческой деятельности и учебного процесса. Все компьютеры в образовательной организации имеют выход в интернет и соединены в локальную вычислительную сеть.

Материально-техническая база обучения с использованием ДОТ включает следующие составляющие:

а) Каналы связи.

б) Компьютерное оборудование.

в) Периферийное оборудование.

г) Программное обеспечение.

д) Систему дистанционного обучения, обеспечивающую формирование информационной образовательной среды.

13.11. Методические рекомендации по организации изучения учебной дисциплины

Теоретическая часть материала учебной дисциплины отрабатывается на лекциях. На лекциях излагаются теоретические положения учебной дисциплины и раскрываются основы нормативного правового обеспечения. В процессе изучения учебной дисциплины упор делается на изучение нормативной правовой базы.

Семинарские занятия проводятся с целью углубления и закрепления знаний, привития навыков поиска и анализа учебной информации, умения участвовать в дискуссииях, а также с целью обсуждения других, наиболее важных вопросов учебной дисциплины и контроля успеваемости обучающихся.

Самостоятельная работа организуется в рамках отведенного времени по заданиям, выдаваемым в конце каждого занятия с указанием отрабатываемых учебных вопросов, методических пособий по их отработке и литературы. Самостоятельная работа проводится в следующих формах: систематическая отработка лекционного материала; подготовка к групповым и семинарским занятиям. В ходе самостоятельной работы обучающиеся получают консультации у преподавателей.

Практическая часть учебной дисциплины отрабатывается на практических занятиях. На практических занятиях развиваются умения работать с действующей нормативной правовой и методической базой; работать с правовыми базами данных, базами данных, а также формируются навыки реализации требований нормативных и методических документов, а также действующего законодательства .

13.12. Форма аттестации и оценочные материалы

Текущий контроль предназначен для проверки хода и качества усвоения учебного материала, стимулирования учебной работы обучающихся и совершенствования методики проведения занятий. Он проводится в ходе всех видов занятий в форме, избранной преподавателем.

Промежуточная аттестация имеет целью определить степень достижения учебных целей по учебной дисциплине и проводится в форме зачёта. Зачет принимается преподавателями, читающими лекции по данной учебной дисциплине в соответствии с перечнем основных вопросов, выносимых для контроля знаний обучающихся.

Перечень тестов:

1. Что такое юзабилити-тестирование?

a) Процесс оценки продукта или системы с участием пользователей для определения, насколько продукт удобен в использовании

б) Тестирование визуального дизайна продукта

в) Оценка технической производительности системы

г) Анализ маркетинговой стратегии продукта

2. Какие методы относятся к юзабилити-исследованиям?

a) Интервью с пользователями

б) A/B тестирование

в) Юнит-тестирование

г) Сквозное тестирование

3. Какой из перечисленных параметров не является ключевым в юзабилити-тестировании?

a) Эффективность

б) Производительность

в) Удовлетворенность пользователя

г) Стоимость разработки

4. Что такое эвристическая оценка?

a) Метод оценки юзабилити, основанный на экспертных знаниях

б) Тестирование продукта на группе пользователей

в) Оценка визуальной привлекательности интерфейса

г) Анализ кода на предмет ошибок

5. Какие из следующих утверждений верны относительно карточной сортировки?

a) Это метод структурирования информации на основе мнений пользователей

б) Используется для тестирования скорости загрузки страниц

в) Позволяет оценить цветовую схему интерфейса

г) Требует программирования

Наименование
оценочного средства
Краткая характеристика
оценочного средства
Критерии оценки
выполнения задания
Тестовое задание Тестирование – это форма оперативного, объективного и сплошного измерения знаний обучающихся, выполняющая не только диагностическую функцию, нацеленную на выявлении уровня знаний, умений, навыков студента, но и обучающую и воспитательную функции, что, несомненно, повышает прикладную ценность тестирования. Обучающая функция тестирования состоит в мотивировании студента к активизации работы по усвоению учебного материала, с одной стороны, а с другой стороны, позволяет ему, задействовав резервы памяти, не только вспомнить, но и
закрепить изучаемый материал.Воспитательная функция проявляется в периодичности и неизбежности тестового контроля, что дисциплинирует и организует работу студентов, помогает выявить и устранить пробелы в знаниях.
Тестирование формируют навыки по работе с учебным материалом и извлечению информации.
- оценка «отлично» (86 баллов и выше) выставляется студенту, если 90% теста выполнено верно;
– оценка «хорошо» (66-86 баллов), если 80% теста выполнено верно;
– оценка «удовлетворительно» (51-66 баллов), если не менее 60% теста выполнено верно;
– оценка «неудовлетворительно» (0-51 балла), если 60% теста выполнено не верно.

14. Рабочая программа учебной дисциплины «Управление проектами в UX-дизайне»

14.1. Цель дисциплины: формирование у слушателей компетенций в области управления проектами в UX-дизайне, включая планирование, организацию, мониторинг и контроль проектных работ, направленных на создание удобных и эффективных пользовательских интерфейсов.

Основные задачи освоения дисциплины:

- изучение основных принципов и методологий управления проектами в UX-дизайне;
- освоение инструментов и техник планирования проектных работ;
- развитие навыков организации командной работы в проектах по UX-дизайну;
- формирование умений по мониторингу и контролю качества проектных работ;
- изучение подходов к управлению рисками и изменениями в проектах;
- применение полученных знаний для успешной реализации проектов в области UX-дизайна.

14.2. Место учебной дисциплины в структуре программы профессиональной переподготовки
Дисциплины и практики, знания и умения по которым необходимы как "входные" при изучении данной дисциплины Юзабилити-тестирование и исследования, Визуальный дизайн в UX, Проектирование пользовательских интерфейсов, Основы UX-дизайна
Дисциплины, практики, ГИА, для которых изучение данной дисциплины необходимо как предшествующее Знания, умения и навыки, полученные в результате изучения данной учебной дисциплины, используются при изучении последующих учебных дисциплин программы профессиональной переподготовки.
14.3.Требования к результатам освоения учебной дисциплины

В результате освоения дисциплины обучающийся должен получить знания, умения и навыки, которые позволят сформировать соответствующие компетенции для его нового вида профессиональной деятельности. Перечень развиваемых и контролируемых в образовательном процессе знаний, умений и навыков формируется на основе нижеприведенного списка.

В результате освоения программы у выпускника должны быть сформированы компетенции, установленные программой. Программа устанавливает следующие Общие компетенции

Общие компетенции
Код и наименование компетенции Наименование индикатора
достижения компетенции
Результаты обучения
Категория (группа) общих компетенций:
ОК-2 Осуществлять поиск, анализ и интерпретацию информации, необходимой для выполнения задач профессиональной деятельности.Планирование информационного поиска из широкого набора источников, необходимого для выполнения профессиональных задач.
Проведение анализа полученной информации, выделяет в ней главные аспекты.
Умения: определять задачи поиска информации; определять необходимые источники информации; планировать процесс поиска; структурировать получаемую информацию; выделять наиболее значимое в перечне информации; оценивать практическую значимость результатов поиска; оформлять результаты поиска.
Знания: номенклатура информационных источников, применяемых в профессиональной деятельности; приемы структурирования информации; формат оформления результатов поиска информации.
ОК-4 Работать в коллективе и команде, эффективно взаимодействовать с коллегами, руководством, клиентами.Участие в деловом общении для эффективного решения деловых задач.
Планирование профессиональной деятельность.
Умения: организовывать работу коллектива и команды; взаимодействовать с коллегами, руководством, клиентами.
Знания: психология коллектива; психология личности; основы проектной деятельности.
ОК-9 Использовать информационные технологии в профессиональной деятельности.Эффективно использовать информационно-коммуникационные технологии в профессиональной деятельности согласно формируемым умениям и получаемому практическому опыту.Умения: применять средства информационных технологий для решения профессиональных задач; использовать современное программное
обеспечение.
Знания: современные средства и устройства информатизации; порядок их применения и программное обеспечение в профессиональной деятельности.

Профессиональные компетенции выпускников и индикаторы их достижения

Профессиональные компетенции
Код и наименование
профессиональной
компетенции (ПК)
Наименование индикатора
достижения компетенции
Результаты обучения Основание
(профстандарт,
анализ опыта)
Тип задач профессиональной деятельности: Разработка художественно-конструкторских (дизайнерских) проектов промышленной продукции, предметно-пространственных комплексов
Задача профессиональной деятельности: организация и проведение работ по проектированию художественно-технической, предметно-пространственной, производственной и социально-культурной среды, максимально приспособленной к нуждам различных категорий потребителей
Объект или область знания: сюжетно-образные игрушки; анималистические игрушки; игровые, театральные и авторские куклы; технические игрушки; транспортные, дидактические, строительные наборы; конструкторы; образовательные организации дополнительного образования детей (детские школы искусств по видам искусств), общеобразовательные организации, профессиональные образовательные организации; образовательные программы, реализуемые в образовательных организациях дополнительного образования детей (детских школах искусств по видам искусств), общеобразовательных организациях, профессиональных образовательных организациях; первичные трудовые коллективы.
ПК-1.2 Проводить предпроектный анализ для разработки дизайн-проектовПроводит предпроектный анализ для разработки дизайн-проектов.знать:
теоретические основы композиционного построения в графическом и объемно-пространственном дизайне;
законы создания колористики;
закономерности построения художественной формы и особенности ее восприятия;
законы формообразования;
систематизирующие методы формообразования (модульность и комбинаторику);
преобразующие методы формообразования (стилизацию и трансформацию);
принципы и методы эргономики;
современные тенденции в области дизайна;
систематизацию компьютерных программ для осуществления процесса дизайнерского проектирования;
методики расчета технико-экономических показателей дизайнерского проекта
уметь:
проводить предпроектный анализ;
разрабатывать концепцию проекта;
находить художественные специфические средства, новые образно-пластические решения для каждой творческой задачи;
выбирать графические средства в соответствии с тематикой и задачами проекта;
выполнять эскизы в соответствии с тематикой проекта;
создавать целостную композицию на плоскости, в объеме и пространстве, применяя известные способы построения и формообразования;
использовать преобразующие методы стилизации и трансформации для создания новых форм;
создавать цветовое единство в композиции по законам колористики;
производить расчеты основных технико-экономических показателей проектирования;
изображать человека и окружающую предметно-пространственную среду средствами рисунка и живописи;
использовать компьютерные технологии при реализации творческого замысла;
осуществлять процесс дизайн-проектирования;
разрабатывать техническое задание на дизайнерскую продукцию с учетом современных тенденций в области дизайна;
выполнять эскизы с использованием различных графических средств и приемов;
проводить работу по целевому сбору, анализу исходных данных, подготовительного материала, выполнять необходимые предпроектные исследования;
владеть основными принципами, методами и приемами работы над дизайн-проектом;
владеть классическими изобразительными и техническими приемами, материалами и средствами проектной графики и макетирования;
осуществлять процесс дизайнерского проектирования с учетом эргономических показателей
иметь практический опыт в:
разработке технического задания согласно требованиям заказчика;
проведении предпроектного анализа для разработки дизайн-проектов;
осуществлении процесса дизайнерского проектирования с применением специализированных компьютерных программ;
проведении расчетов технико-экономического обоснования предлагаемого проекта
11.013 Графический дизайнер
ПК-1.3 Осуществлять процесс дизайнерского проектирования с применением специализированных компьютерных программ;Осуществляет процесс дизайнерского проектирования с применением специализированных компьютерных программ.знать:
теоретические основы композиционного построения в графическом и объемно-пространственном дизайне;
законы создания колористики;
закономерности построения художественной формы и особенности ее восприятия;
законы формообразования;
систематизирующие методы формообразования (модульность и комбинаторику);
преобразующие методы формообразования (стилизацию и трансформацию);
принципы и методы эргономики;
современные тенденции в области дизайна;
систематизацию компьютерных программ для осуществления процесса дизайнерского проектирования;
методики расчета технико-экономических показателей дизайнерского проекта
уметь:
проводить предпроектный анализ;
разрабатывать концепцию проекта;
находить художественные специфические средства, новые образно-пластические решения для каждой творческой задачи;
выбирать графические средства в соответствии с тематикой и задачами проекта;
выполнять эскизы в соответствии с тематикой проекта;
создавать целостную композицию на плоскости, в объеме и пространстве, применяя известные способы построения и формообразования;
использовать преобразующие методы стилизации и трансформации для создания новых форм;
создавать цветовое единство в композиции по законам колористики;
производить расчеты основных технико-экономических показателей проектирования;
изображать человека и окружающую предметно-пространственную среду средствами рисунка и живописи;
использовать компьютерные технологии при реализации творческого замысла;
осуществлять процесс дизайн-проектирования;
разрабатывать техническое задание на дизайнерскую продукцию с учетом современных тенденций в области дизайна;
выполнять эскизы с использованием различных графических средств и приемов;
проводить работу по целевому сбору, анализу исходных данных, подготовительного материала, выполнять необходимые предпроектные исследования;
владеть основными принципами, методами и приемами работы над дизайн-проектом;
владеть классическими изобразительными и техническими приемами, материалами и средствами проектной графики и макетирования;
осуществлять процесс дизайнерского проектирования с учетом эргономических показателей
иметь практический опыт в:
разработке технического задания согласно требованиям заказчика;
проведении предпроектного анализа для разработки дизайн-проектов;
осуществлении процесса дизайнерского проектирования с применением специализированных компьютерных программ;
проведении расчетов технико-экономического обоснования предлагаемого проекта
11.013 Графический дизайнер
Тип задач профессиональной деятельности: Организация работы коллектива исполнителей
Задача профессиональной деятельности: организация и проведение работ по проектированию художественно-технической, предметно-пространственной, производственной и социально-культурной среды, максимально приспособленной к нуждам различных категорий потребителей
Объект или область знания: сюжетно-образные игрушки; анималистические игрушки; игровые, театральные и авторские куклы; технические игрушки; транспортные, дидактические, строительные наборы; конструкторы; образовательные организации дополнительного образования детей (детские школы искусств по видам искусств), общеобразовательные организации, профессиональные образовательные организации; образовательные программы, реализуемые в образовательных организациях дополнительного образования детей (детских школах искусств по видам искусств), общеобразовательных организациях, профессиональных образовательных организациях; первичные трудовые коллективы.
ПК-4.4 Осуществлять прием и сдачу работы в соответствии с техническим заданием.Осуществляет прием и сдачу работы в соответствии с техническим заданием.знать:
систему управления трудовыми ресурсами в организации;
методы и формы обучения персонала;
способы управления конфликтами и борьбы со стрессом;
особенности приема и сдачи работы в соответствии с техническим заданием
уметь:
принимать самостоятельные решения по вопросам совершенствования организации управленческой работы в коллективе;
составлять техническое задание для реализации дизайн-проекта;
осуществлять контроль деятельности персонала;
управлять работой коллектива исполнителей
иметь практический опыт в:
планировании работы коллектива исполнителей;
составлении конкретных технических заданий для реализации дизайн-проекта на основе технологических карт;
контроле сроков и качества выполненных заданий;
работе с коллективом исполнителей, приеме и сдаче работы в соответствии с техническим заданием
11.013 Графический дизайнер
14.4.Объем учебной дисциплины и виды учебной работы

Общий объем времени, отводимого на освоение учебной дисциплины, составляет 115.0 часа(ов).

Вид учебной работы Всего часов
Аудиторные занятия (всего), в том числе: 17
лекции (Л) 17.0
практические занятия (ПЗ) 0.0
семинары (С) 0.0
лабораторные работы (ЛР) 0.0
Самостоятельная работа (СР, всего), 92.0
Промежуточная аттестация 6
Общая трудоемкость 115.0
14.5. Содержание учебной дисциплины

14.5.1. Содержание разделов учебной дисциплины

№ п/п Наименование раздела учебной дисциплины Содержание раздела
1. Введение в управление проектами UX-дизайна Основные понятия управления проектами
Роль UX-дизайна в управлении проектами
Методологии управления проектами
Команда UX-проекта и роли в ней
Планирование и организация UX-проектов
2. Методологии и подходы к управлению UX-проектами Agile и Scrum в UX-дизайне
Lean UX
Design Thinking
Waterfall в UX-проектах
Гибридные методологии
Принципы бережливого производства в UX
Итеративный подход к дизайну
3. Работа с командой и стейкхолдерами Коммуникация внутри команды
Управление ожиданиями стейкхолдеров
Проведение эффективных встреч
Обратная связь и критика
Разрешение конфликтов
Мотивация команды
Культура совместной работы

14.5.3. Разделы учебной дисциплины и виды занятий


п/п
№ (наименование) раздела (темы) учебной дисциплины (модуля)) Л ПЗ ЛР С СР Всего
1 Введение в управление проектами UX-дизайна 5.0 0.0 0.0 0.0 29.0 34.0
2 Методологии и подходы к управлению UX-проектами 6.0 0.0 0.0 0.0 29.0 35.0
3 Работа с командой и стейкхолдерами 6.0 0.0 0.0 0.0 34.0 40.0
14.6. Лабораторный практикум

Лабораторные практикумы программой не предусмотрены.

14.7. Cеминары

Семинары программой не предусмотрены.

14.8. Практические занятия

Практические занятия программой не предусмотрены.

14.9. Учебно-методическое и информационное обеспечение учебной дисциплины:

а) основная литература:

-Кочеткова, А. И.  Психологические механизмы командообразования : учебник и практикум для вузов / А. И. Кочеткова, П. Н. Кочетков. — 6-е изд., испр. и доп. — Москва : Издательство Юрайт, 2024. — 652 с. 

-В.В. Ткачев / ГЕЙМИФИКАЦИЯ В МАРКЕТИНГЕ: МОТИВАЦИОННЫЙ ЭФФЕКТ/ 4 с.

-Михайлова, О. А. Речевой конфликт и коммуникативные сценарии его гармонизации : учебно-методическое пособие / О. А. Михайлова, Ю. Н. Михайлова, И. В. Шалина ; под общ. ред. О. А. Михайловой ; Министерство науки и высшего образования Российской Федерации, Уральский федеральный университет. — Екатеринбург : Изд-во Урал. ун-та, 2022. — 136 с

-Розен, Н. Б. Дизайн взаимодействия с пользователем в информационных системах (UX/UI): учеб.-метод. пособие по изучению дисциплины для студентов бакалавриата по направлению подготовки 09.03.02 Информационные системы и технологии, профиль программы «Проектирование корпоративных информационных систем» / Н. Б. Розен. – Калининград: Изд-во ФГБОУ ВО «КГТУ», 2025. – 47 с.

-Максимова Т.Г., Горлушкина Н.Н. Управление IT-проектом: от стартапа до высокотехнологичного бизнеса. Часть 1. Методология управления. Учебное пособие. – СПб: Университет ИТМО, 2023. – 73 с.

-Пономарева О.С. Бережливое предприятие / 2021 / 58 с.

б) дополнительная литература:

- Розен, Н. Б. Дизайн взаимодействия с пользователем в информационных системах (UX/UI): учеб.-метод. пособие по изучению дисциплины для студентов бакалавриата по направлению подготовки 09.03.02 Информационные системы и технологии, профиль программы «Проектирование корпоративных информационных систем» / Н. Б. Розен. – Калининград: Изд-во ФГБОУ ВО «КГТУ», 2025. – 47 с.

в) базы данных, информационно-справочные и поисковые системы:

Использование баз данных, информационно-справочных и поисковых систем для данной програмы не предусмотренно.

14.10. Материально-техническое обеспечение образовательной деятельности

Дополнительная профессиональная программа обучения обеспечивается учебно-методической документацией и материалами по всем дисциплинам.

Предполагается, что каждый обучающийся обеспечивается доступом к информационно-образовательной среде, содержащей необходимую учебную и учебно-методическую литературу.

Учебно-методические материалы, необходимые для изучения программы, представляется слушателям в личном кабинете системы, на электронном носителе, а также посредством предоставления доступа к электронной библиотеке, что позволяет обеспечить освоение обучающимися образовательных программ в полном объеме независимо от места нахождения обучающихся.

Библиотечный фонд укомплектован печатными и/или электронными изданиями основной учебной литературы по дисциплинам основной части цикла.

В образовательной организации предоставлен доступ к сети «Интернет» для административно-управленческой деятельности и учебного процесса. Все компьютеры в образовательной организации имеют выход в интернет и соединены в локальную вычислительную сеть.

Материально-техническая база обучения с использованием ДОТ включает следующие составляющие:

а) Каналы связи.

б) Компьютерное оборудование.

в) Периферийное оборудование.

г) Программное обеспечение.

д) Систему дистанционного обучения, обеспечивающую формирование информационной образовательной среды.

14.11. Методические рекомендации по организации изучения учебной дисциплины

Теоретическая часть материала учебной дисциплины отрабатывается на лекциях. На лекциях излагаются теоретические положения учебной дисциплины и раскрываются основы нормативного правового обеспечения. В процессе изучения учебной дисциплины упор делается на изучение нормативной правовой базы.

Семинарские занятия проводятся с целью углубления и закрепления знаний, привития навыков поиска и анализа учебной информации, умения участвовать в дискуссииях, а также с целью обсуждения других, наиболее важных вопросов учебной дисциплины и контроля успеваемости обучающихся.

Самостоятельная работа организуется в рамках отведенного времени по заданиям, выдаваемым в конце каждого занятия с указанием отрабатываемых учебных вопросов, методических пособий по их отработке и литературы. Самостоятельная работа проводится в следующих формах: систематическая отработка лекционного материала; подготовка к групповым и семинарским занятиям. В ходе самостоятельной работы обучающиеся получают консультации у преподавателей.

Практическая часть учебной дисциплины отрабатывается на практических занятиях. На практических занятиях развиваются умения работать с действующей нормативной правовой и методической базой; работать с правовыми базами данных, базами данных, а также формируются навыки реализации требований нормативных и методических документов, а также действующего законодательства .

14.12. Форма аттестации и оценочные материалы

Текущий контроль предназначен для проверки хода и качества усвоения учебного материала, стимулирования учебной работы обучающихся и совершенствования методики проведения занятий. Он проводится в ходе всех видов занятий в форме, избранной преподавателем.

Промежуточная аттестация имеет целью определить степень достижения учебных целей по учебной дисциплине и проводится в форме зачёта. Зачет принимается преподавателями, читающими лекции по данной учебной дисциплине в соответствии с перечнем основных вопросов, выносимых для контроля знаний обучающихся.

Перечень тестов:

1. Какова основная цель управления проектами в UX-дизайне?

a) Ускорение процесса разработки

б) Улучшение пользовательского опыта

в) Снижение затрат на проект

г) Все перечисленные

2. Какие методологии чаще всего применяются в управлении проектами UX-дизайна?

a) Agile и Lean

б) Waterfall

в) Scrum

г) Kanban

3. Какой документ является ключевым для старта проекта UX-дизайна?

a) Бриф

б) Техническое задание

в) Концепция проекта

г) Визуальный макет

4. Какие инструменты чаще всего используются в UX-дизайне?

a) Figma и Sketch

б) Photoshop

в) Adobe Illustrator

г) InVision

5. Что включает в себя этап исследования в UX-дизайне?

a) Анализ конкурентов

б) Создание пользовательских персонажей

в) Разработка прототипов

г) Проведение пользовательских тестов

6. Для чего в UX-дизайне используются пользовательские персонажи?

a) Для представления целевой аудитории

б) Для демонстрации возможностей продукта

в) Для тестирования интерфейса

г) Для оформления документации

7. Какой этап следует после исследования в процессе UX-дизайна?

a) Прототипирование

б) Тестирование

в) Визуальный дизайн

г) Разработка

8. Что является основой для создания информационной архитектуры?

a) Пользовательские сценарии

б) Брендбук

в) Технические требования

г) Маркетинговые исследования

9. Какие виды тестирования используются в UX-дизайне?

a) Юзабилити-тестирование

б) A/B тестирование

в) Фокус-группы

г) Тестирование безопасности

10. Какова роль UX-дизайнера в команде проекта?

a) Координация между заинтересованными сторонами

б) Создание визуального дизайна

в) Написание кода

г) Проведение маркетинговых исследований

11. Что такое 'юзабилити' в контексте UX-дизайна?

a) Удобство использования продукта

б) Скорость загрузки продукта

в) Эстетическая привлекательность продукта

г) Количество функций продукта

12. Какие принципы лежат в основе UX-дизайна?

a) Пользовательский центризм

б) Минимализм

в) Доступность

г) Скорость разработки

Наименование
оценочного средства
Краткая характеристика
оценочного средства
Критерии оценки
выполнения задания
Тестовое задание Тестирование – это форма оперативного, объективного и сплошного измерения знаний обучающихся, выполняющая не только диагностическую функцию, нацеленную на выявлении уровня знаний, умений, навыков студента, но и обучающую и воспитательную функции, что, несомненно, повышает прикладную ценность тестирования. Обучающая функция тестирования состоит в мотивировании студента к активизации работы по усвоению учебного материала, с одной стороны, а с другой стороны, позволяет ему, задействовав резервы памяти, не только вспомнить, но и
закрепить изучаемый материал.Воспитательная функция проявляется в периодичности и неизбежности тестового контроля, что дисциплинирует и организует работу студентов, помогает выявить и устранить пробелы в знаниях.
Тестирование формируют навыки по работе с учебным материалом и извлечению информации.
- оценка «отлично» (86 баллов и выше) выставляется студенту, если 90% теста выполнено верно;
– оценка «хорошо» (66-86 баллов), если 80% теста выполнено верно;
– оценка «удовлетворительно» (51-66 баллов), если не менее 60% теста выполнено верно;
– оценка «неудовлетворительно» (0-51 балла), если 60% теста выполнено не верно.