Профстандарт: 04.008
Художник-аниматор
Область: Культура, искусство
Код ПС: 04.008
Регистрационный номер: 1238
Основная цель вида профессиональной деятельности:Реализация художественного замысла в анимационном произведении путем создания, моделирования и визуализации характера, пластики и поведения анимационного персонажа
Вид деятельности: Визуализация движения персонажа в анимационном произведении
Вид:ОТФ
Уровень: 5
Код для ТФ: A
Другие характеристики: -
Название: Воплощение художественного замысла посредством визуализации движения анимационного персонажа
Возможные наименования должностей, профессий: Художник-аниматор
Художник-мультипликатор
3d-аниматор
Особые условия допуска к работе: -
Требования к образованию и обучению: Среднее профессиональное образование - программы подготовки специалистов среднего звена
Требования к опыту практической работы: -
Трудовые действия:
Вид:ТФ
Уровень: 5
Код для ТФ: A/01.5
Другие характеристики:
Название: Визуализация движения анимационного персонажа с помощью последовательных рисунков
Возможные наименования должностей, профессий:
Особые условия допуска к работе:
Необходимые знания: Основы рисунка
Основы компьютерной графики
Принципы работы с программным обеспечением для создания рисованной анимации
Необходимый набор информации для визуализации характерного движения в технологии рисованной анимации
Этапы рабочего процесса при создании видеоряда в технологии рисованной анимации
Основы биомеханики в приложении к возможностям технологии рисованной анимации
Принципы распределения ключевых поз по хронометражу сцены (тайминг) для визуализации характерного движения
Принципы восприятия совместного движения нескольких объектов в анимационной сцене
Требования к заполнению экспозиционных листов
Технологии рисованной анимации, позволяющие вносить правки в сцену без нарушения общего характера движения
Принципы визуализации характерного движения персонажей и биомеханики
Необходимые умения: Профессионально рисовать
Реализовывать характерные движения в технологии рисованной анимации
Использовать разработанные модели анимационных персонажей без нарушения их узнаваемости
Распределять этапы работы над визуализацией характерного движения в технологии рисованной анимации
Применять принципы анимации для визуализации характерного движения в технологии рисованной анимации
Распределять ключевые позы по хронометражу сцены для визуализации характерного движения в технологии рисованной анимации
Использовать взаимовлияние движений различных частей персонажа для достижения точной визуализации характерного действия в технологии рисованной анимации
Составлять схемы движения анимационного персонажа и заполнять экспозиционные листы для дальнейших этапов создания видеоряда в технологии рисованной анимации
Вносить правки в сцену, созданную в технологии рисованной анимации, с учетом поставленного задания
Трудовые действия: Определение образа и характера движения анимационного персонажа в соответствии с заданием режиссера по сцене
Разбор действия анимационного персонажа, его направления, темпа и распределения по хронометражу
Разработка и зарисовка ключевых поз анимационного персонажа
Расстановка ключевых поз анимационного персонажа по хронометражу в соответствии с заданием режиссера и звуковым рядом
Детальная проработка движений анимационного персонажа и выразительных поз анимационного персонажа
Заполнение экспозиционных листов
Выполнение поправок в рисунках и в распределении их по времени в рамках поставленного задания
Вид:ТФ
Уровень: 5
Код для ТФ: A/02.5
Другие характеристики:
Название: Визуализация движения анимационного персонажа с помощью покадрового изменения положения частей компьютерной модели
Возможные наименования должностей, профессий:
Особые условия допуска к работе:
Необходимые знания: Основы рисунка
Основы компьютерной графики
Принципы работы с программным обеспечением для создания компьютерной анимации
Необходимый набор информации для визуализации характерного движения в технологии рисованной анимации
Этапы рабочего процесса при создании видеоряда с применением компьютерной графики
Основы биомеханики в приложении к возможностям компьютерной графики
Принципы распределения ключевых поз по хронометражу сцены (таймингу) для визуализации характерного движения
Принципы восприятия совместного движения нескольких объектов в анимационной сцене в приложении к использованию виртуальной камеры
Технологии компьютерной графики, позволяющие вносить исправления в сцену без нарушения общего характера движения
Принципы визуализации характерного движения персонажей и биомеханики
Необходимые умения: Использовать библиотеки поз анимационных персонажей без нарушения их узнаваемости
Использовать инструменты управления анимационным персонажем
Распределять этапы работы над визуализацией характерного движения в технологии компьютерной графики
Применять принципы анимации для визуализации характерного движения в компьютерной графике
Распределять ключевые позы по хронометражу сцены (таймингу) для визуализации характерного движения с применением компьютерной графики
Использовать взаимовлияние движений различных частей персонажа для достижения точной визуализации характерного действия в технологии компьютерной графики
Вносить правки в сцену, созданную с применением компьютерной графики, с учетом поставленного задания
Трудовые действия: Определение образа и характера движения анимационного персонажа в соответствии с заданием режиссера по сцене
Разбор действия анимационного персонажа, его направления, темпа и распределения по хронометражу
Настройка параметров компьютерной модели для создания ключевых поз анимационного персонажа
Расстановка ключевых поз анимационного персонажа по хронометражу в соответствии с заданием режиссера и звуковым рядом
Дополнительная настройка параметров компьютерной модели для детальной проработки движений и выразительных поз анимационного персонажа
Выполнение поправок в настройках параметров анимационного персонажа и в распределении их по времени в рамках поставленного задания
Вид:ТФ
Уровень: 5
Код для ТФ: A/03.5
Другие характеристики:
Название: Визуализация движения анимационного персонажа с помощью покадрового движения частей куклы-перекладки
Возможные наименования должностей, профессий:
Особые условия допуска к работе:
Необходимые знания: Основы рисунка
Основы компьютерной графики
Принципы работы с программным обеспечением для использования технологии перекладки
Необходимый набор информации для визуализации характерного движения в технологии перекладки
Этапы рабочего процесса при создании видеоряда в технологии перекладки
Основы биомеханики в приложении к возможностям технологии перекладки
Принципы распределения ключевых поз по хронометражу сцены (тайминг) для визуализации характерного движения
Принципы композиции, определяющие восприятие совместного движения нескольких объектов в анимационной сцене
Технологии анимации перекладки, позволяющие вносить исправления в сцену без нарушения общего характера движения
Принципы визуализации характерного движения персонажей и биомеханики
Необходимые умения: Реализовывать характерное движение анимационного персонажа в технологии перекладки исходя из паспорта сцены
Использовать разработанные модели анимационных персонажей и способы управления ими для визуализации характерного движения с сохранением узнаваемости персонажа
Распределять этапы работы над визуализацией характерного движения в технологии перекладочной анимации
Применять принципы анимации для визуализации характерного движения в технологии перекладочной анимации
Использовать взаимовлияние движений различных частей персонажа для достижения точной визуализации характерного действия в технологии перекладки
Вносить правки в сцену, созданную в технологии перекладки, с учетом поставленного задания
Трудовые действия: Определение образа и характера движения анимационного персонажа в соответствии с заданием режиссера по сцене
Разбор действия анимационного персонажа, его направления, темпа и распределения по хронометражу
Перемещение частей куклы и изменение длины костей, при наличии такой функции, для создания ключевых поз персонажа
Расстановка ключевых поз анимационного персонажа с помощью движения частей куклы-перекладки по хронометражу в соответствии с заданием режиссера и звуковым рядом
Детальная проработка движений и выразительных поз анимационного персонажа с помощью движения частей куклы-перекладки
Выполнение поправок в положении частей анимационного персонажа (с помощью движения частей куклы-перекладки) и в распределении их по времени в рамках поставленного задания
Вид:ТФ
Уровень: 5
Код для ТФ: A/04.5
Другие характеристики:
Название: Визуализация движения анимационного персонажа с помощью покадровой съемки объемных предметов
Возможные наименования должностей, профессий:
Особые условия допуска к работе:
Необходимые знания: Основы рисунка
Основы компьютерной графики
Принципы работы с программным обеспечением для съемки кукольной анимации
Необходимый набор информации для визуализации характерного движения в технологии объемной анимации
Этапы рабочего процесса при создании видеоряда в технологии объемной анимации
Основы биомеханики в приложении к возможностям технологии объемной анимации
Принципы распределения ключевых поз по хронометражу сцены (таймингу) для визуализации характерного движения в технологии объемной анимации
Принципы композиции, влияющие на восприятие совместного движения нескольких объектов
Технологии объемной анимации, позволяющие вносить правки в сцену без нарушения общего характера движения
Принципы визуализации характерного движения персонажей и биомеханики
Необходимые умения: Реализовывать характерное движение анимационного персонажа в технологии кукольной анимации исходя из паспорта сцены
Использовать имеющийся инструментарий для планирования времени и скорости движения куклы анимационного персонажа на съемочном макете
Распределять этапы работы над визуализацией характерного движения в технологии объемной анимации
Применять принципы анимации для визуализации характерного движения в технологии объемной анимации
Распределять ключевые позы анимационного персонажа по хронометражу сцены (таймингу) для разработки характерного движения в технологии объемной анимации
Использовать взаимовлияние движения различных частей персонажа для достижения точной визуализации характерного действия в технологии объемной анимации
Вносить правки в сцену, созданную в технологии объемной анимации, с учетом поставленного задания
Трудовые действия: Определение образа и характера движения анимационного персонажа в соответствии с заданием режиссера по сцене
Разбор действия, его направления, темпа и распределения по хронометражу
Создание ключевых поз анимационного персонажа путем изменения относительного положения частей куклы, а также другими доступными методами
Расстановка ключевых поз по хронометражу в соответствии с заданием режиссера и звуковым рядом
Детальная проработка движений анимационного персонажа
Выполнение поправок в движении анимационного персонажа и в распределении ключевых поз по времени в рамках поставленного задания